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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 之前有一串是貼台灣哪個某什麼X在西門町拍的殭屍片.
今天看到這個覺得. 唉... 台灣拍片真的就是已經程度離人家太遠. 以下這個是一個本來要出但是還沒出的一個殭屍"遊戲"的預告片. 好電影之所謂是好電影是會讓人在某種層面在乎裡面的腳色. 或是切入的角度. 奇怪台灣拍片的怎麼就是不懂. [Dead Island]. http://www.youtube.com/watch?v=lZqr...player_embedded |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 225
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做的很棒!
這遊戲會出嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
會. 今年大概幾個月內. PS 3, Xbox 360, PC都會出. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 雙子星裡的孤星
文章: 1,044
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心好累 定價香到爆的3900元含小烤箱的林內瓦斯爐(日本製造)開箱 3900元林內瓦斯爐(日本製造)大部拆解 以跑步健走美食旅行為主喔 莫名跑走去(個人網站歡迎來逛逛) 我的個人 IG 此文章於 2011-02-17 11:17 PM 被 莫名一言 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,290
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不知道我的電腦跑不跑的動?
結局是小女孩變成殭屍咬爸爸才摔出窗外的? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: Delta quadrant
文章: 1,796
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http://pc.ign.com/objects/829/829562.html
這遊戲的新消息和trailer是來自於IGN。2007年就發布消息,IGN裡面也有從2007年至今所公佈的許多遊戲畫面。不過連官網都還沒建設完成,這家遊戲公司也滿奇怪的。會不會跟永遠的毀滅公爵一樣,還要再等十年? IGN有把原版預告用倒帶方式做成新版,時間順序變正向,應該比較易懂。不過當然還是原本的預告最有感覺,遊戲也能像預告這麼棒就好了。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 黃金梅利號
文章: 2,213
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很厲害的電玩預告片
充分利用電影剪接手法以及慢動作鏡頭 電影感十足,渲染力強烈 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010 您的住址: 羌塘。可可西里。阿爾金
文章: 112
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這個預告應該是幾年前的吧!印象中還引起不少的話題與討論呢!沒想到到現在遊戲還沒出。
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: Taipei
文章: 1,499
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沒想到是幾年前的預告?
拍的非常不錯 很有感覺 顛覆了傳統恐怖遊戲的打片方式 不知道何時會推出遊戲? |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 廢鐵鎮
文章: 392
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看了開版者提供的預告片,我有一些想法,不過先提一下,我對於殭屍片,恐怖片,
看得不多,所以不曉得,我心中的這個點子,是否已經有電影或電玩作品,已經有 呈現出來過,看了這個預告,我在想,是否曾經有作品,是以僵屍本身的第一人稱 視點或思維來進行冒險的呢? 我過往看到的電影或電玩作品,主要都是還沒有被 感染變成殭屍的活人,在一個到處都是殭屍的空間,想盡辦法突圍,前往安全之地 的路程,觀點都是在未感染的人物的互動之上, 看了開版者提供的預告之後,我想 到若電影或電玩作品,以這個小女孩的第一人稱視點,或主題觀點,來進行冒險的 話呢? 例如假設這個小女孩從窗戶外摔下樓了, 過了一段時間後醒了,當然也已 經變成殭屍了,但是此時編劇的設定,下了一個定義,就是這個小女孩會去啃其他 的未感染人類或已感染的殭屍,但是就是會有一套機制避免這個小女孩去啃她的 父母,而電影或電玩的主題,就是這個已經變成殭屍的小女孩,她在這個度假小島 上的歷險故事,或許會有幾個任務要進行,這個小女孩遇到父母時,某個機制會開 始運作,然後畫面上出現倒數秒數,玩家可能要在倒數秒數結束之前,完成某些動 作,直到小女孩離開父母很長一段距離,一旦倒數秒數結束,小女孩就會失去控制, 啃了她父母,遊戲就會game over,遊戲的任務之一, 就是小女孩要從旁協助,未 受感染的父母逃離這座度假小島,並阻止其他殭屍攻擊父母, 這個機制可能是動 物的野性直覺生物本能(假設僵屍的生物本能就是啃未感染的人類或動物),和人 類社會道德意識的精神成面的交戰,當秒數結束時野性本能勝過道德意識,小女 孩就攻擊父母了,電影或電玩中也可以利用道具,來拖延時間. 扯了這麼多,主要就是從這個預告片中,讓我想到其實也可以嘗試用殭屍本身的觀 點來進行電影或電玩劇情的冒險歷程阿,也或許已經有作品呈現過了,只是我沒看過. |
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