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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 7
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日本人對設計新產品投注的心力真是沒話說阿~
日本人對設計新產品投注的心力真是沒話說阿~
3DS 的製作相關始末 http://aotsuki.pixnet.net/blog/post/28369181 (圖多文多) 這篇非常的讚,除了有3DS的設計內幕,也道出工業設計師在設計時的艱辛, 以及量產前與機構師的微妙關係,不可不讀的一篇! 相信許多工設人讀完會心有戚戚焉啊,更能看出老任近年來對設計的重視與堅持。 (連反拔模角這種會被機構/開模師罵翻的東西也敢做XD) 有心想要認識工設、或是跨入工設領域的朋友,這篇也絕對是不可不讀的! 原文出處: http://www.nintendo.co.jp/3ds/inter...vol3/index.html 原翻譯出處:http://3ds.tgbus.com/news/201102/20110209111400.shtml |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: Red Planet
文章: 4,277
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台灣的產品也投注大量心力阿,例如某鼓王...
老闆:你們快給我搞定,我要儘快上市∼ 長官:我管你品質如何,總而言之先滿足老闆再說∼ 工程師:我日也操眠也操都快爆肝了,老闆錢給那樣少,時間那樣緊迫,我還是草草交差了事∼ 消費者:按陰陽... ![]()
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The war is crates by fear and gap. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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引用:
RD的工程師錢有很少喔? 我以為很多說 就算沒很多應該也比一般人多 我一個同學也是爆肝一族 不過結婚後工作就辭掉了去考公職 他說本來錢雖然賺得多不過命比較要緊 當公職的薪水可能沒有他本來工作的一半吧 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2006 您的住址: 台灣苗
文章: 983
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日本很多產品設計真是不錯,很多點子也很好。
只是整體經濟還是很差。上班族薪水越來越少。 台灣是否也會步後塵 台灣之光越多的時候,越多台灣人變得更窮。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 388
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引用:
從一般人角度來看不算少,大多數RD部門的薪資、獎金在公司裡都是偏高的、特殊體制 不過人性就是這樣... RD:我們領的錢多是用生命去換的 一般:我們的生命就不是生命? 最近無聊點開PPS看到康熙來了有請補習班老師 主持人問到收入時裡面補習班老師也是顧左右而言它:這是用時間換來的 但問題是人家一小時多少,你一小時多少 這就是人性阿~真的操的要死為什麼還要做,不另找頭路?就是有誘因麻,牽拖那麼多 ![]() 此文章於 2011-02-14 11:11 AM 被 solosbye 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 您可以編輯您的文章
文章: 463
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因為老闆以為設計東西很簡單..
不就電池蓋啊.. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 台灣桃園
文章: 63
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引用:
老闆不會想得那麼複雜的..... 不就橫的直的或是斜的一些線, 加上一些的圓或半個圓..... 還有不知道是什麼的東西...... |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 台灣
文章: 49
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引用:
沒錯老闆花錢請你設計,他只要花錢就好,當然很簡單 所以當老闆根本不需要管那麼多,如果有一天根本不懂設計的老闆 想要參予了解設計研發的工作時,才是設計工程師更加痛苦的時候 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 772
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引用:
所以這種老闆做出來的東西只能用cost down外加酒店才能賣出去. 台灣這種型態的老闆太多了,所以做什麼都要cost down 很正常的. 引用:
這時候大公司只能苟延殘喘,小公司就準備倒了... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 您可以編輯您的文章
文章: 463
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引用:
人家歪H台灣歪L 難怪那之劫才會仿寒國設計出歪L出來.. |
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