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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
G80硬體bug ??

目前G80的MUL在遊戲中好像沒辦法正常工作
要不然8800GTX理論浮點運算應該有518.4GFlops
現在則只有345.6GFlops
1/3浪費掉了

反而是8600的MUL是正常的
所以才32SP的8600在很多遊戲還能勝過7900GS, 甚至有7950GT的實力
搞不好8900GTX出來就會解開這個封印
如果又改用80nm製程, 時脈拉到700mhz的話, 性能搞不好會比8800GTX提升50% !!
如果有出64SP, 256bit版8700GTS的話, 大概會直接幹掉8800GTS..............抖
     
      
舊 2007-06-24, 02:46 AM #1
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
這麼說.....廢掉了1/3運算能力的G80依然狂電R600......那AMD股票真應該全拋+放空了
 
舊 2007-06-24, 08:28 AM #2
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newgame
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加入日期: Jul 2005
文章: 1,588
lag所以孩子的教育不能等待?????

遇到某A出中階等級的高階顯示卡,N牌也不急著出bug修正版8900系列,躺的賺就是N牌的寫照。
舊 2007-06-24, 09:55 AM #3
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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
g92應該就是g80的真正完美版,不過就算正常工作後,效能應該也不會有30%的狂升吧
之前那傳說的驅動事實上對8600也是小幅提升而已.
g80有硬體bug,r600也尚未被充分利用吧,照amd的說法....
舊 2007-06-24, 10:04 AM #4
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版兄
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加入日期: Dec 2006
文章: 830
顯示卡進步這麼快 反正下一代最多一年後就出了 快的話半年就有
所以有bug也沒差

倒是ATi 的R600.....搞不好等最佳的driver把效能榨出來之時
R700 G92大概已經出來了
舊 2007-06-24, 12:29 PM #5
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者ssfan
g92應該就是g80的真正完美版,不過就算正常工作後,效能應該也不會有30%的狂升吧
之前那傳說的驅動事實上對8600也是小幅提升而已.
g80有硬體bug,r600也尚未被充分利用吧,照amd的說法....


G92應該是還不僅止於G80完美版(51xG Flops)
照之前N社的VP說法G92將是第一個達到1T Flops (1000G Flops) 里程碑的單體GPU

G80 在158.19之後driver是有turbo到, 應該R600也還沒最佳化好....不然真的沒救了.
舊 2007-06-24, 02:19 PM #6
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HigH
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
G92聽說不會改太多
大致上就跟NV40 --> G70一樣
主要是製程縮小跟架構的放大
可能當初號稱的4倍shader時脈也會在那時實現(例如GPU跑600MHz, shader跑2.4GHz)
也許再支援個DX10.1

然後再塞進256個sp, 512bit記憶體通道, 外加2.4G的shader, 浮點運算理論值可以到1.84t flops耶, 有沒有這麼誇張啊.....
舊 2007-06-24, 03:14 PM #7
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HigH離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者HigH
目前G80的MUL在遊戲中好像沒辦法正常工作
要不然8800GTX理論浮點運算應該有518.4GFlops
現在則只有345.6GFlops
1/3浪費掉了

反而是8600的MUL是正常的
所以才32SP的8600在很多遊戲還能勝過7900GS, 甚至有7950GT的實力
搞不好8900GTX出來就會解開這個封印
如果又改用80nm製程, 時脈拉到700mhz的話, 性能搞不好會比8800GTX提升50% !!
如果有出64SP, 256bit版8700GTS的話, 大概會直接幹掉8800GTS..............抖



其實8600也不是正常的,只有最低階的8500、8400(G86)是正常的....差距也沒有理論值(1/3)那麼大,而是大約15%。
但是這不是硬體的bug,而是NVIDIA產品區隔的結果。

http://www.nvidia.com/object/tesla_..._solutions.html
NVIDIA幾天前發表Tesla GPU運算器,以G80為基礎,運算能量518.4GFLOPS,與包含MUL的理論值相同,所以證實NVIDIA在運算資源上採行與Quadro類似的功能封閉法,來做產品區隔。

此外,這還有輔助清庫存的作用,你可以看到最近大家都在買7900GTX,就是低價清倉、以及靠G84限制自身實力襯托的。

關於G8x的實際硬體單元規格整理,請參考拙作

此文章於 2007-06-24 07:49 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2007-06-24, 07:44 PM #8
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owl-home
Major Member
 
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加入日期: Nov 2005
文章: 224
我的nvidia 8600GT (Gigabyte) 遇上vista +nvidia 158.28
driver 都會造成音效卡爆音
不管是creative or onboard都會
最後把8600gt換掉成7300gt
回復正常
總結一句:nvidia driver寫的有夠爛~ 顯示卡driver設計不良
使用時會占滿pci-e 頻寬,造成其他程式lag...
舊 2007-06-24, 08:31 PM #9
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owl-home離線中  
Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
有試過其他的 8600GT 嗎? 單單就這樣抓兩張卡比有失公允
我的8800 就很正常, 表示跟 driver 沒關係
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The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2007-06-26, 01:46 AM #10
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