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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 當然在鐘樓
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//原文作者:Chris Koseluk//
![]() 在[史瑞克(Shrek)]這部全電腦動畫電影之中,我們可以看到許多在童話故事中的熟面孔在片****現,如:七矮人.大野狼.羅賓漢...等等,活像是來了個童話總動員! 這是[夢工場]影業在今年暑假檔的強力動畫喜劇大作,也將與以往的相似作品有著截然不同的呈現. ![]() 有著如石灰一樣粗糙的綠色外貌,有著食人巨魔(ogre)的典型醜陋特質,片中的同名主角Shrek硬是顛覆了在你心目中的理想英雄樣本,他旅程中的冒險經驗.浪漫情節也將因此與之迴然. 因為它巨大而令人害怕的外表,使得他只能像被放逐般的獨自生活在荒蕪的沼澤中,但是這一切在鄰城的領主Farquaad的一個政策下,他的生活有了改變...... Farquaad為了要讓它的王國成為完美的境地,所已以他開始逮捕屬於幻想世界中的居民,一時風聲鶴唳,上百個童話故事中的角色--從三隻小豬到白雪公主,都跑到Shrek的居住之地來避難,也因此造成了這地方空前的混亂. 為了回復原來的平靜,Shrek與Farquaad達成了協議,他必須殺掉火龍以及拯救被虜走的公主,Farquaadh才會讓他重回原來的生活,在這一趟任務之中,他的同伴是一隻聰明的驢子,但是他的聒噪,是連Shrek都沒有辦法停止的,就這樣的,他們踏上了勇者的旅程... [史瑞克]這部片中,諷刺了相當多的著名電影以及知名娛樂產業,例如有小老鼠掛頭牌的那家...... "我們有很多把這些童話人物顛覆得更有趣點子"Victoria Jenson表示, "甚至是到了把玩這些人物在指掌間,可以說是為這些著名的童話,寫下新的一頁爆笑番外篇" (她與Andrew Adamson同是本片的導演) ![]() 就拿片中Farquaad拷問薑餅人這一幕來說好了: Farquaad將薑餅人放在烤盤中,拷問其它的童話人物的藏身之處,Farquaad用傳統的方式在拷問.折磨著他,但是--------"薑餅人本來就是只一塊餅乾啊!!" 諸如此類的笑點,在片中比比皆是. ----------- 縱然幕後的工作團隊為觀眾們帶來了如此精彩的劇情,但是還是得有幕候發聲的真人來為這些數位角色們灌注生命,Mike Myers為Shrek代言,Eddie Murphy為囉唆的驢子發聲,而漂亮又搞笑的公主Fiona自然就非Cameron Diaz莫屬了,John Lithgow也為驕傲的領主Farquaad作了相當好的詮釋. 在錄音室裡,總是充滿著笑聲,導演Jenson表示,Mike Myers總是在等待好時機,一展他令人無法抵擋的搞笑功夫,"他總是有辦法把錄音室裡的大家都弄得笑到不行,他更是把片中的場面加入更多的笑點"她繼續說:"當他在詮釋Farquaad這個角色的時候,它把Michael Caine.Christopher Walken這兩位知名演員的特質加了進去,活像是上了身一樣,我知道他是試著想把這個角色的特質突顯出來,但是這已經讓我們笑死了" 導演Jenson描述著她與另一位導演Adamson之間的合作關係: " 我們的作業其實在這部片子的構想階段的時候,就是一種分工合作,各自進行自己的部份,等於是把這部片子拆開成相互交錯的兩個部份來進行,這能讓我們更加專心在細節上,而在我們各自的部份上達到更好的表現,也不斷的提供給我們的電腦動畫師們創作來源" 導演們之間的溝通並不會因此而變得更遙遠,當我們的意見傳達到製片那邊,又再交由電腦動畫師去值行之時,其實都是得經或我們兩人共同討論之後,才會付諸實行, "我們會共同商討論出,要如何才能把我們的想法交由執行的人員去完成電影的方法;並不只有完成而已,還要更加美好!"Jenson說著. Jenson在她所掌控的部份,有著相當的特效著墨: "我傾向於更多的搞笑場面,我是3D電腦動畫出身的,與Ralph Bakshi和John Kricfalusi一起工作;我認為喜劇成份在片中是極為重要的一環,如果有更好笑的構想出現,我們是絕不放過的." Jenson與Adamson這兩位導演的主要目標,是要把[史瑞克]弄成一部笑死人不嘗命的搞笑片, ![]() 而[史瑞克]片中的精彩特效場面,都是由400位藝術家及電腦動畫師所完成的,就如同相同製作方式的,[玩具總動員系列(Toy Story)].[小蟻雄兵(Antz)].[蟲蟲危機(A Bug`s Life)]這些在當時引領風潮的全電腦動畫電影一樣,運用這種製作方式,迸現出更新奇的火花. [夢工場]的執行創立者Jeffrey Katzenberg表示, "<毛髮>.<液體>.<火>是全電腦動畫電影的三大要素,[史瑞克]無疑的在這方面有著相當好的表現,而這只是在片中所呈現出眾多效果的一小部份而已,他們的確做到將這些故事書給現實化了!" "這是首次將幕後發聲真人跟數位角色融合的如此完美的全電腦動畫電影" Jenson又再補充:"沒有人知道食人巨魔真正的外型是怎麼樣?驢子是怎麼說話的?,但是大家都對於人類的一舉一動,說話的方式都是相當瞭解的,為了增加片中人類角色的真實度,我們的電腦動畫師用幾乎解剖的觀察方式,建立出如同真人肌肉般真實的手臂與嘴唇" ![]() 電腦動畫師們探索出把Fiona跟Farquaad弄得更加真實,近乎於真人的方法,他們的解決方案是這樣的:"我們把皮膚的材質半透明化,使得看起來不像是塑膠" Jenson說:"在Fiona的臉部特寫鏡頭中,光線是能對於角色的皮膚有真實的映射反應,她臉上的雀斑以及臉頰上的紅暈也是一樣的,在真實度方面我們下了相當的功夫\" -------------------------------------------------- 未完待續..... |
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