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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,045
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DLSS 4.5 SR超分L、M模型還是要看遊戲...
先說好的,昨天拿死亡擱淺1來測試
這款在以前的DLSS版本都會有殘影,很影響觀感 因為遊戲本身很多物件如飛鳥、蟲蟲等都會有一條拖影 各版本就嚴重程度不同,但都有殘影 但是DLSS 4.5的L、M模型還真的看不出來 不過玩上最新出的仁王3,這遊戲引擎實在是有點落伍 然後在某些光照下,草地、地面會全體都有一層反光 如果搭配L、M模型會非常嚴重的閃爍(4K開50%性能檔) 改成K模型就好很多,內建的FSR3、XeSS 2.0也都不太會 就是FSR3殘影嚴重+模糊、XeSS 2.0較為接近K模型 所以之前版上有些網友覺得DLSS 4.5稍微抵銷沒新卡的可惜 但說真的只是新增一套算法,更耗性能但畫質提升,也沒完全解決痛點 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,403
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引用:
DLSS、FSR這些所謂增強,我開了都覺得怪怪的,最後還是關掉... ![]()
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無 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,045
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引用:
仁王3似乎沒有關閉SR超分的選項 連想跑原生解析度都沒辦法... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 873
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引用:
https://www.youtube.com/watch?v=xXxUv4ejCxY 這是遊戲本身的問題 GI會導致RR噪點閃爍大增 不管是DLSS、FSR、XESS都一樣 要開原生只能解析度渲染調到100%開DLAA或是Native AA FSR |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,045
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引用:
但是DLSS 4.5 L、M模型超嚴重,是整個地面都在閃爍 其他模型或超分則不會那麼誇張,只有局部閃爍 另外DLAA或Native AA FSR不算原生解析度 因為仍帶有該超分的特徵與問題 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 873
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引用:
DLSS真的不建議使用 DLAA會好不少 L模型的DLAA整體畫面質感漂亮很多 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,045
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引用:
DLSS跟DLAA只不過是內部解析度差異,算法並沒有區別 DLSS內部解析度: 33% 超級性能檔 (Ultra Performance) 50% 性能檔 (Performance) 58% 平衡檔 (Balanced) 67% 品質檔 (Quality) DLAA就是100%,改個名字罷了 來源解析度提升自然效果更精細一些 但本質上還是一樣的,比如我說的L、M模型在仁王3的閃爍 從DLSS改成DLAA還是差不多,改成K模式就少很多 還有100%以上的叫做DLDSR,只要顯卡跑得動,要1.78x或2.25x都行 |
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