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Advance Member
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文章: 327
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悲報:任天堂再次封殺遊戲實況
https://www.techbang.com/posts/5458...ames-fact-sheet
悲報:任天堂再次封殺遊戲實況 vermilion vermilion 發表於 2017年10月28日 09:00 2017-10-28 收藏此文 任天堂一向不喜歡遊戲實況,雖然他們一度勉強同意開放遊戲實況,卻因為條件嚴苛而被實況主罵翻天。最近任天堂更是變本加厲,直接宣佈禁止遊戲實況,鴨霸的舉動立刻引來各方撻伐。為什麼任天堂要封殺遊戲實況呢? 時間回到2013年,任天堂開始整頓YouTube上面的任天堂遊戲影片,一旦影片長度超過門檻值,該影片就會自動出現任天堂的****,其****收入全部歸任天堂所有。此舉不僅激怒無數實況主,還讓許多玩家與觀眾義憤填膺。 2015年,為瞭解決遊戲實況的爭議,任天堂便推出名為Nintendo Creators Program(簡稱NCS)的企劃,允許YouTube的實況主在實況任天堂的遊戲後,或是上傳任天堂遊戲的影片後,保留部份的****收益。 任天堂開出的條件如下:加入NCS的頻道可以保留70%的收益,無論頻道里面是否包含任天堂的遊戲,至於加入NCS的單獨影片則是可以保留60%的收益。對了,任天堂還規定頻道的觀看人數必須超過10000人,否則不能加入喔。 ▲Nintendo Creators Program令許多實況主氣得咬牙切齒。 不用說,遊戲實況社群見狀立刻炎上,批評任天堂居然開出如此離譜的條件。而且加入NCS的手續繁瑣無比,對行程滿檔的實況主來說更是雪上加霜。許多實況主索性宣佈不再實況任天堂的遊戲,少數死忠的實況主則是放下身段,勉強同意配合任天堂的條件。 好景不常,任天堂於今年9月突然發送電子郵件給每一位加入NCS的實況主,要求他們以後不准繼續在YouTube實況任天堂的遊戲,只能上傳錄好的遊戲影片。如果實況主堅持要實況遊戲,任天堂提供下面這兩個管道: 一,改用其他沒加入NCS的頻道來實況遊戲。 二,註銷該頻道的NCS註冊,以後再個別替影片註冊加入NCS。 ▲任天堂不喜歡自家遊戲被實況,實況主紛紛出走。 「在YouTube實況遊戲已經被移出NCS的允許項目。」任天堂發送給實況主的電子郵件這麼寫道,「換言之,加入NCS的YouTube頻道將不准實況遊戲。謝謝你長期支持我們的NCS企劃。」 部分實況主選擇將任天堂的郵件內容貼出來,讓大家知道任天堂是怎麼對待他們的。玩家見識到如此誇張的行徑後,紛紛跳出來批評任天堂既蠻橫又無理,還使用各種情緒性的字眼來表達自己的看法。 「若你替自己的頻道註冊NCS,就不准實況任天堂的遊戲?任天堂簡直是蠢斃了。」 「任天堂允許某些實況主實況他們的遊戲,卻不讓加入NCS的實況主實況他們的遊戲。NCS中間那個字明明是創作者,任天堂卻不允許實況主在YouTube擔任創作者,搞屁啊!」 「天殺的,NCS擺明就是想搞爛一切嘛!」 「對不起,是我看錯了嗎?若我加入NCS,就不能實況任天堂的遊戲?這有道理嗎?」 「若你們沒有禁止NCS的成員實況遊戲就好了,看來你們似乎很討厭免費廣告與從天而降的鈔票。」 ▲任天堂的遊戲很好玩,可是他們對玩家與實況主卻不怎麼體貼。 遊戲實況乃時代的趨勢,實況主賺取****費之餘順便宣傳遊戲,這對開發商並不是一件壞事。任天堂卻選擇與實況主為敵,做出許多親痛仇快的舉動,簡直是匪夷所思。 筆者這裡只想給任天堂一個建議:你們其實可以做得更好,別拘泥於利益與立場,多替玩家與實況主著想吧。 參考資料: Kotaku: Nintendo Creators Program Will No Longer Let YouTubers Live-Stream 任社:我們家麗歐不隨便拋頭露臉的 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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任社的遊戲大多是發揮創意的設計,
意思就是看過一次之後價值會下降很多 會封殺是正常的, 這家公司的看版已經夠有名了, 不需要這些實況主用它們來相互利用
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Silent Member
加入日期: Oct 2006
文章: 2
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就像偵探片,被劇透後
進電影院看的動力就大幅減少。 那麼片商會希望劇透嗎? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2016
文章: 716
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引用:
我是在youtube上看過別人玩某隻PC遊戲後就不想買了 ![]() 那隻遊戲是 地獄之刃:賽奴雅的獻祭(Hellblade: Senua's Sacrifice) ![]() 還有這幾天在網上又看到「巨影都市」的遊戲實況 這種大約只到90年代水平的對話式PS4冒險遊戲, 簡陋的可以, 只是加入幾段超人力霸王、哥吉拉或EVA的過場動畫, 竟然可以賣8200日圓, 真的有人會買單嗎? ![]() 此文章於 2017-10-29 08:02 PM 被 誰不重要 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,273
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引用:
所以上次谷阿莫才會吉 爛片都被爆雷爆光光就沒人要被騙進去看了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,185
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引用:
才不是這樣 是任天堂要賺的到錢 才會讓Mario露臉 一間公司追求自身利益也沒什麼錯 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 388
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不就雙方利益衝突而已?沒什麼悲報不悲報
就我來看、某些遊戲類型實況可以(動作、射擊、即時戰略...),有些不行(劇情走向的遊戲) 但前提是:純分享 既然實況主會有金錢收益,被使用工具(遊戲)當然也要付費,因為是商業用途阿 至於對遊戲有****效益說法,拿來用在硬體商品會比較適合(笑) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2008
文章: 680
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單機版遊戲, 特別是過關解謎型的那種, 只要看過一次估計熱度就會受到一定程度的影響
除非是多人連線lol,魔獸, dota, 逗陣快攻那種每局內容都不一樣才不會受到影響 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,764
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這我可以體會,小時候看朋友玩一些紅白機遊戲,看完後我就覺得不想玩了。
我只會去玩那些我沒看別人打過整個劇情的遊戲。 並不是說覺得遊戲不好玩,而是那種「好奇心」被滿足了,想自己玩的慾望就會大大降低了。 |
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