![]() |
||
*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 3
|
話說現在手遊廠商有賺到錢嗎
現在線上遊戲都不太出了
到處都是手遊廣告 雖然手遊儲值抽卡比線上遊戲繳月費好賺 但是現在百花齊放 一堆手遊互相競爭之下 蠻好奇會不會有手遊虧錢 當然手遊成本非常低啦 直接移植日本中國一堆 尤其是中國一堆 連開發成本都省了 還有麻將 吃角子老虎 牌類手遊 應該也蠻賺的吧? |
|||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 2,919
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 就跟玩樂透一樣,赌對了就賺。 真正有賺的都不是呆丸自產或是差勁的拿強國來手遊偽裝成日系手遊....... ![]() |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 3
|
引用:
他這個每月固定成本都很好算吧 就維持伺服器的費用 跟請工程師維護 |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,272
|
引用:
線上遊戲開發成本太高, 應該是虧到怕了所以都沒在出 相比之下手遊成本就低很多 當然手遊虧錢收掉的其實也不少, 不分大小廠其實都一樣 而且一般人只有初期比較會願意課金 後期沒人課金時直接收掉推新遊戲會比改版來得簡單也比較好賺 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
|
好的美工是成功的一半
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
這種東西已經開始有品牌效應了
玩家投錢下去,是不希望公司倒掉/沒其它人玩/結束營運 所以開始會群聚在部份有名的遊戲 而且也不再是一炮而紅的時代, 現在玩家胃口也大起來 (pokemon go是個例外) 如果你沒有良好的故事, 正確的經營應對, 頻繁的新活動, 玩家一下子就會走人 甚至是需要多方媒體的多向化, 例如小說漫畫甚至是動畫 台灣手遊在這方面可能搞不起來 又不可能像我上面提到的日本式經營, 所以大概只剩下歐美式的低課金賣斷高品質遊戲了
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 617
|
我朋友做手遊還沒聽他在唉..
應該還是很賺....
__________________
食品研究室的功能【先研究不會立即致死,再講求口感】。 民主的好處,就是可以把責任過錯推給人民。 民主的好處2....看看昱伸和三鹿,就知道民主多好了!! 死人的好處,就是怎麼說他都不會抗議。 有些不在台灣的人都特別愛台灣,而且把在台灣的人講的好像都不愛台灣!!! 猜猜看..在哪一個國家,想殺人不用拿刀拿槍,只要開車撞人然後灌幾瓶酒就好了。 |
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 2,597
|
星際大戰-指揮官台服收掉了,很可惜,斂財方式不像某些華人開發的遊戲那麼賤,抽卡那種賤翻了!
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 3
|
主要是成本真的很低阿
基本上不需要什麼創意 你看rockstar 嘔心瀝血 做好幾年時間 做了一個大作gta5出來 但是有比手遊好賺嗎 像樓上說的 換個皮變成xx三國 xx西遊... 之類的 又是撈一次 主要是手遊門檻也低 架一個伺服器就夠了 而且也沒有壟斷的情形 有沒有幾百個手遊阿 話說美國的手遊真的不錯玩啊 rpg 解謎類都好玩 |
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
引用:
不能比吧, rockstar做遊戲是經營遊戲IP和公司品牌, 沒有搞毛的話是長期的生意 手遊...認真做的一定有, 但大多只是抄短期飯票 很多遊戲製作人的雄心壯志是不會只停在這一塊的 老外不太流行日式的轉蛋式遊戲, 大多以益智,小品(indie)來進行, 算是比較好的環境了 台灣我想也是比較適合走這一塊, deemo就發展的不錯
__________________
公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2016-11-03 09:04 PM 被 OscarShih 編輯. |
|
![]() |
![]() |