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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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[新聞] 台灣人超愛打電動 每天花3000年打怪!
Online games及Smart phone還沒大爆發的年代,打電玩是被很多女生嗤之以鼻甚至厭惡的休閒方式,「玩家」背負了幾十年的臭名,相信老玩家多少都被歧視或排擠過,
結果有了Online games及Smart phone之後,不少女生愛玩程度超越男生,一切沉迷行為就都合理化、美化了 我自己打了幾十年還是以單機為主,連線上模式都不太碰,所以應該不算在近代流行的Online games及app games的行列 引用:
此文章於 2015-07-28 01:32 AM 被 d61s 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 944
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online game還好, 應該是smart phone拉了絕大多數的女性族群.
很奇妙, 對於在電腦前打電動很反感, 卻不覺得拿手機玩遊戲是一樣的? |
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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玩過Clash of Clans
寶石14000顆 NT$2999 裡頭英雄、兵營、藥水工廠任一建築可用寶石加速回復、造兵、造藥水 任一單位加速1次皆是兩小時,花費寶石10顆 (NT$2.14) 換算成1小時,花費寶石5顆 (NT$1.07) 能加速的戰鬥單位只有10個 全部加速一小時只花NT$10.7 還可以選哪個單位要加速,哪個單位不要加速 比外面大型機台便宜多了 大型機台投個15、20元玩的到5分鐘嗎? Clash of Clans花20元 起碼能開掛2小時 不過既然是免費就能玩 我還是不會花錢 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北
文章: 954
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外面機台的店面營業成本是很高的.
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New Member
加入日期: Nov 2004 您的住址: Earth
文章: 5
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引用:
我也玩COC 而且是一上架就玩到現在快3年 一塊錢沒花過 以前也打到排名前100過 現在土豪太多不太可能再拼排名 而且真土豪砸錢是不會花在加速的 幾乎都是買立刻完成和刷牆 不過早期大型機台5元隨便都能玩超過1小時 學生時期真的沒有比打電動更便宜的娛樂 玩手遊除非不花錢 花下去就是錢坑 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2014
文章: 10
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Clash of Clans玩2年了.....
除了剛開始玩....花了2次150買工人...... 後來都沒再花錢了...... 到現在升到140級....各項設施都升到頂了 現在還是開心的爽爽玩....... 遊戲公司只賺到我300元........讓我玩2年 (應該還可以玩個3-5年以上...SUPERCELL公司還是有在更新系統和玩法.....除非我不想玩了) 想想真是值了....... 現在繼續玩SUPERCELL出品的 海島奇兵Boom Beach 玩到現在半年了....這次有經驗......慢慢玩.......還沒花到半毛錢......還是玩的很開心 我覺的這種回合制的塔防遊戲.....不用花錢...慢慢玩....反而可以玩很久 我有個土豪朋友.....跟著我玩....拼命秒寶石 3個月就到頂.......然後就不玩了........ 此文章於 2015-07-28 08:02 AM 被 taisheng.. 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 1,746
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[新聞] 台灣人超愛打電動 每天花3000年打怪!
引用:
跟朋友閒聊過 玩手遊 自己要有自制力 我目前沒一款手遊花錢的 你控制好 例如就月花三百 一年頂多3千6 哪會多 不會控制的 像我一個朋友 玩一堆 又愛花錢 每個月 都花一萬多結果每幾個遊戲強 以前線上遊戲電腦 我花太多怕了 英雄 不知道大家還記得嗎? 曾經買遊戲實體包 花7.8千 結果花了後 遊戲不到半年倒了......
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我回應你的文章 你也幫我回應我的文章 就很感謝你了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015 您的住址: 阿里山山腳下
文章: 8
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想問各位 網遊(不管是手機還是家用機台)是因為有跟人互動好玩 還是人與人競爭好玩 ?
<=只有小時候會去電玩場玩格鬥天王的人 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
我是從一道5元開始玩起說 很小的時候就跑去獅子林看人家用大顆泡棉按鈕尻齁溜肯(還沒有列為不良場所) 到現在依然只把錢花在遊戲本體,從沒花在課金一毛錢,算是堅守傳統老派玩家 ![]() 引用:
應該是跟人打才會千變萬化 單機你怎麼玩,變化有其極限,電腦AI反應就是那幾套 我覺得線上模式的內容要設計得很優秀很有趣的話,開發商要花的功夫不下於單機模式,那個遊戲性及深度廣度是可以無限延伸的 (尤其是從GTAV得到的啟發) 另外一點應該就是包含"社交"成分,例如勁舞團變成砲舞團....一堆線上遊戲就是這樣在紅的,醉翁之意不在酒 此文章於 2015-07-28 08:32 AM 被 d61s 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2013
文章: 48
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引用:
從一道一元的隕石大戰 超級運動員玩起的老玩家路過.... ![]() |
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