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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 55
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[售]承啟5900XT(已拆鐵殼、移動電阻)
誠售承啟5900XT,已拆鐵殼、移動電阻(AA LINE已開啟),可以使用軟改過的45.28的DRIVER變成FX 700,我是用來畫PRO/E的,我只試過PRO/E、ALIAS兩套軟體,
預售NT:2500左右,盡量以面交為主 用SPEC 8.0測Run All Summary ---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT 3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 13.54 ---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT catia-01 Weighted Geometric Mean = 11.09 ---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT ensight-01 Weighted Geometric Mean = 7.005 ---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT light-07 Weighted Geometric Mean = 6.600 ---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT maya-01 Weighted Geometric Mean = 19.36 ---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT proe-03 Weighted Geometric Mean = 18.93 ---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT sw-01 Weighted Geometric Mean = 9.884 ---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT ugs-04 Weighted Geometric Mean = 11.75 溫度大概在60度,我把SPEC縮小看DRIVER的溫度 用SPEC7.1測 ugs-03 Viewset ------------------------------------------------------------------------------- Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil # Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer ------------------------------------------------------------------------------- 1 16.50 39.4 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0 2 16.50 44.1 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0 3 16.50 30.5 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0 4 16.50 33.2 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0 5 8.50 57.7 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0 6 8.50 66.3 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0 7 8.50 54.9 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0 8 8.50 59.5 N/A 4 True 8 8 8 0 24 0 ------------------------------------------------------------------------------- ugs-03 Weighted Geometric Mean = 43.02 分數高很多 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 57
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在哪裡面交ㄚ,,,,,,,,
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 55
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sorry,我忘記寫地點了,我住桃園,在桃園、或台北皆可
此文章於 2005-07-12 10:02 PM 被 scei1999 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 55
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這是用SPEC 7.1測的分數
Run All Summary ---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT 3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 20.78 ---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT drv-09 Weighted Geometric Mean = 129.4 ---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT dx-08 Weighted Geometric Mean = 105.1 ---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT light-06 Weighted Geometric Mean = 22.69 ---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT proe-02 Weighted Geometric Mean = 35.71 ---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT ugs-03 Weighted Geometric Mean = 41.76 此文章於 2005-07-13 08:59 PM 被 scei1999 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 55
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這張承啟的5900XT原本是有保固的,不過現在拆鐵殼、移電阻後已經沒有保固了,配件是
1.DVI轉DUB接頭 2.S端子接頭 3.AV端子線 4.光碟+盒子 PS.有意願的人請出價 用RT看GPU的資料 $ffffffffff NVIDIA graphics processor registers $ffffffffff --------------------------------------------------- $020100003c CR3C : 00000058 $0200000000 NV_PMC_BOOT_0 : 035800a1 $0200001080 NV_PBUS_DEBUG_0 : 00000000 $0200001084 NV_PBUS_DEBUG_1 : 00215749 $0200001088 NV_PBUS_DEBUG_2 : 000211f0 ps.上一張圖是開16x AA line的效果,不過會變慢 此文章於 2005-07-14 12:25 AM 被 scei1999 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 台南
文章: 225
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請問樓主 拆顯卡 那保固貼紙可以賣我嗎?
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*停權中*
加入日期: Oct 2001 您的住址: 地球村
文章: 1,136
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在UG中要開線性反鋸齒 根本不用用繪圖卡...大哥@@
我好奇的問一下...這塊可以用所有的驅動嗎 ? 需要用 rt 嗎? 謝謝 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 55
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引用:
我沒用過UG,UG的線性反鋸齒應該也是靠GPU來形成的吧,pro/e的線性反鋸齒感覺很耗效能,我開會變慢。 可用所有的驅動嗎 ?這個問題大陸的論壇有寫 http://www.newbietech.net/bbs/cn/vi...ghlight=&page=1 轉貼 实现方法: 接两台显示器,然后在 nview 显示设置中起用 双屏显示(DualView)模式,再然后检查 OPENGL 选项中的 “多屏显示硬件加速” 设置为“性能(LCD 结构)”,这样就可以了。可以支持到 61.89 以下的驱动。 不過還是要RT,除非刷bios,我不想 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 55
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重點:
[1]使用一般driver→5900xt狀態 我只玩過UG2-飆風2,近100關,正常 [2]使用RT+軟改的45.28 1.驅動顯示為fx3000,不過實際的時脈比較接近fx700 2.如果套用最佳化會造成overlay無法使用,dscaler顯示 can't use overlay後,dscaler自動關閉;解決方法,重新安裝45.28driver 售價:2250 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 426
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引用:
這個價錢漂亮,不過面交的話要在哪呢 ![]() |
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