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jang20529
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加入日期: Sep 2006
文章: 122
Smile 你想要沉悶地贏,還是過癮地輸?


「你想要沉悶地贏,還是過癮地輸?」

當我給坐在對面的學員問這個問題時,他沉默了。

為了不讓氣氛顯得過於嚴肅,我一邊微笑,一邊繼續對著他說︰「這個問題,你暫時回答不出來也沒關係……對了,你平時有在玩手機遊戲嗎?」

他回答︰「嗯…有啊,老師怎麼了嗎?」

我︰「那能不能告訴老師,你平常是怎麼玩的呢?」

他︰「就快速解一下每日任務領取獎勵,資源夠了就升級,其他時間就打打PVE﹙玩家與電腦對戰﹚刷副本這樣。」

我繼續追問︰「除了課金以外,在玩的過程中,你有沒有想過什麼辦法,可以幫助你把遊戲玩得更好?」

他︰「就邊打邊領資源,資源夠了就升級繼續往上打,讓自己的角色越來越強這樣。」


我點了點頭,順著他的回答問他︰「好,那老師想問你,你玩的那款遊戲,打PVP﹙玩家與玩家對戰﹚的戰績如何?」

只見學員搔了搔頭,用尷尬又不失禮的微笑回答︰「呃…當然打不贏那些花很多錢的大課長嘛。」

我︰「你說的沒錯,畢竟沒有遊戲開發商敢想得罪付費的大課長。

不過老師覺得,一款能稱得上好玩的手遊,應該是那種能提供無課或微、中課玩家們足夠好的遊戲體驗,才算得上是一款優秀的手遊。

有些遊戲甚至能讓微課玩家用策略上的勤奮,來彌補資源上的不足,有機會越級打敗數值比自己高的課金玩家。」

此時學員眼睛發亮,興奮地問我︰「那老師也有在玩手機遊戲嗎?」

「當然有啊。」我打開螢幕,對他展示最近比較常玩的【SNK︰全明星覺醒】這款6對6卡牌回合制的手機遊戲。

「就讓老師快速地跟你講講,我是怎麼玩這款遊戲的吧。」

我用手指輕輕在手機上比劃了幾下,螢幕上進入了人物介面,逐步向學員介紹,我是怎麼編排自己常玩的6人小隊。


1﹒歐米茄盧卡爾︰團隊最強攻擊主將擔當,戰鬥開始後,能自動與攻擊力較強的隊友取得連接整體獲得增幅。

不只如此,我還另外給他配置了提升怒氣獲取效率、自動產生護盾以及解除控制效果…等卡片,幫助他在場上保持穩定的輸出能力。

2﹒雷之夏爾美︰團隊輔助型角色擔當,能夠施展「電湧」傳送給團隊攻擊力最高的主將。「電湧」存在期間,可以讓我方的主將盧卡爾呈現無法被擊敗的開掛狀態。



3﹒音巢京︰多功能助攻型角色擔當,戰鬥一開始會孤身跳往其中一名目標,除了召喚八神庵XV和神樂千鶴,一起施展「三神技」造成該名目標無法回復生命值和降低怒氣回復效率以外,技能釋放的「神技領域」也能幫助部分隊友降低對手帶來的傷害,並提高自己本身的攻擊力。

再額外搭配「音巢京金像」的加持下,除了更進一步降低對手帶來的傷害,還能免疫死亡狀態直到回合結束。

4﹒八神庵︰突襲助攻型角色擔當,每當對方有人遭到致命傷害而死亡時,會突然衝向前去向其中一名目標施展「琴月陰」進行突襲。

專用武器「蒼月」更能讓八神庵第一次遭到致命傷害時,直接無視此次傷害帶來的死亡。

5﹒橘右京︰團隊第二攻擊主將擔當,新手友善核心角色之一。卡片的配置策略與歐米茄盧卡爾一樣,在此就不多贅述。

6﹒娜可露露︰團隊輔助型角色擔當,能在戰鬥中給隊友提升效果抵抗、攻擊力、回復強度和防禦,還能在每回合行動結束後幫助血量值最低的隊友恢復,是提升整體團隊續航力不可或缺的最佳隊友。


我個人的經驗是,除了提升角色本體的星級很重要以外,遊戲中提供的各種卡片和道具,有很大一部分其實只是戰鬥數值上的屬性加成,對PVP的重要性沒有想像的大。

所以,我往往是只給自己現有的戰隊,添購那些我認為必要的裝備和升級所需的資源而已。

做過這些看起來「不好玩」的功課後,我在遊戲中打到了什麼樣的水平呢?


首先,是我偶爾可以跟那些豪擲千金的頂級課長們並排,一起領取遊戲中的排名獎勵。


這是因為遊戲的其中一個PVP競賽,系統會自動調整機制,來縮小大課長與中、小課玩家們的差距,而將人物分成三隊的戰鬥方式,也大幅度地分散了大課長們的戰力。讓我可以透過策略性地排兵布陣,以三搶二的方式,偶爾從大課長手中搶到一小部分的勝場數。

平日快速解完遊戲中的任務後,我也會從熱門角色的玩家排行榜中,專門挑那些戰力比我高的玩家進行對戰。

我很快就發現,遊戲中絕大多數戰力數值在將近我兩倍以內的玩家,幾乎沒有人是我的對手,有時甚至是第一回合我的主將就差點把對方整隊掃光!

這款遊戲中許多的課金玩家跟其他手遊一樣,花錢去買了許多未必有用的裝備和道具,使得帳面上的戰鬥力數值看起來好像很厲害,實際打起來卻非常脆弱。


看著學員目不轉睛地盯著螢幕捨不得移開,我索性果斷關掉手機畫面,對著他說︰「你知道嗎?其實玩手遊和下棋一樣,有許多類似的地方。」

我繼續說︰「玩一款手機遊戲初期,由於什麼都還不太熟悉的關係,很多玩家會因為沒有掌握到遊戲的特性,抓不到提升的重點,而把資源浪費在非必要的品項。

這跟下圍棋也很類似,初學時會覺得把棋子往哪邊下都沒有關係,但先下在邊、角和下在中央位置的圍地效率,其實差非常多。」

學員聽完後向我表示,他玩遊戲只是好玩而已,沒有像我那樣考慮得那麼多。

我完全同意他的看法。畢竟每個人時間有限,人生就好比是一場遊戲,選擇把自身的時間投入在何處努力,是每個人的自由,其他人無權干涉。


趁著他對這個話題還意猶未盡的時候,我趕緊再繼續向他補充說明︰「其實,老師真正想告訴你的是,高手和一般人的差距,不是在於花了多少努力在這門領域上,而是有沒有在努力的過程中,提取到有用的經驗。

聊到最後,我再次向學員詢問了文章開頭的那個問題︰「你想要沉悶地贏,還是過癮地輸?」

這一次,他給了我一個肯定的答案。

你呢?

如果可以,歡迎在下方留言跟我分享你的答案
     
      
舊 2026-08-17, 07:38 PM #1
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