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*停權中*
加入日期: Nov 2013
文章: 479
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宏達電積極布局VR 王雪紅:Vive銷量逾14萬台
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 台中
文章: 3,574
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引用:
14萬台,售價一台2萬8台幣,抓大點給他賺一半 14萬台x1萬4=約20億台幣 1-8月份賺的錢來算,20億佔不到5%............. 靠這點量想翻身,真的是還早,手機衰退的量太大了 當然啦~手機營收再不停止下滑,那vive佔的比例就會增加 但是公司會先倒閉吧@@" http://www.ettoday.net/news/20160906/770145.htm 百億大關破不了! 宏達電8月營收僅65.8億元 宏達電6日公佈2016年8月份財報,8月自結合併營收為65.8億元,較上月增加4.1%;1至8月份累計自結合併營業收入為新台幣465.8億元。 此文章於 2016-10-17 04:50 PM 被 cdx 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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Sony:PSVR首發銷售將達到數十萬
首發就能超越了,SONY大法好 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 324
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這篇比較厲害.
明年展望多10倍 ------------- http://www.appledaily.com.tw/realti...%90%AC%E5%8F%B0 SONY PS VR挾帶著4300萬台PS4遊戲機客群,被點名是今年VR終端銷量最有望達到百萬台的廠商。亞系外資指出,PS VR不同於Vive 在於空間定位系統,遊戲就是其優勢,預估今年銷量有100萬台,明年可能將增至300萬台 明年宏達電Vive成本結構有望調整,加上降低顯卡要求,有望反映在平均單價上,出貨量將在2017年達到150萬台,優於原先預估67萬台。 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2012 您的住址: 晚上黑壓壓一片的那區
文章: 99
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1. 電腦的規格就是一大門檻了
2. VR不適合長時間觀看, 多數人其實不會為了一天只用一小時或半小時去買 感覺是很小眾的市場 這東西關鍵是在於怎麼應用, 而不是把東西做出來就好 廠商找不到切入的點, 單純只是賣裝置就是失敗的開始, ~ 根本連市場在哪就不清楚 是吧 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 中和
文章: 1,760
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成人遊戲吸引不了我花那麼多錢
![]() 另兩間一個有FB加持 一個有PS加持 VIVE單單效果好應該是炒不了股票
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 324
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這裡還有一篇:
應該可以提高股價. ----- http://www.appledaily.com.tw/realti...%87%8C%E9%9B%B2 SONY PS VR傳出開賣首日銷售10萬台,不過宏達電(2498)卡位行動虛擬實境應用動作快,攜手阿里雲,打出應用商店Viveport在行動端Viveport M開發者測試版,以及線下體驗店內容管理與銷售平台Viveport Arcade,換言之,宏達電在VR產業布局已具備PC端、行動裝置端、線下體驗的全平台戰略,已陸續到位。 宏達電建立Vive內容生態體系,亟欲打造應用商店Viveport 成為VR產業的安卓開放平台,依據宏達電內部最新統計,Viveport自推出以來,目前全球的註冊開發者已超過1萬,Vive的系統軟體全球已超過900個,遊戲類與應用類的比例約為2:1,在付費與免費的比例上,也是2:1的比例。有84%的消費者願意付費購買應用,整體市場的發展呈現健康正向的成長。 除了與谷歌在行動VR平台Daydream有緊密合作外,宏達電上周與阿裡雲舉辦聯合開發者論壇釋出雙方攜手合作,透過阿里雲調動1萬台機器,運用用最新的GPU技術做渲染和人工智慧分析,加上阿里雲既有的240萬開發者,10萬的客戶,有望進一步擴大宏達電在中國VR產業布局。 聚焦Viveport家族,除PC端的Vive Port外,行動端的Viveport M適用多數Android手機設備,可輕鬆體驗360度影音內容,或是Google Cardboard等相關VR應用。消費者版將於今年底前上線。而作為PC端Viveport的線下版本Viveport Arcade,專為線下體驗店設計,協助體驗店與開發者也能進行相關合作。 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2008
文章: 317
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引用:
我兩樣都沒關注,單純好奇一問。 |
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