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Basic Member
加入日期: Apr 2017
文章: 28
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快打旋風6 - Frame教學
完全理解Frame/幀數概念 格鬥遊戲不要再傻傻被打搞不懂啦
https://www.youtube.com/watch?v=UnCXPu9mRyU 完全不理解Frame? 遊戲嘛玩就對了!! 懂Frame的價值是? https://www.youtube.com/watch?v=z_7EpvVZsnA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 看完了還是不懂怎麼玩格鬥類遊戲 ![]()
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我只是一個活得有點久的小屁孩。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 918
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引用:
格鬥遊戲畫面越來越華麗,可是看起來就越來越假, 似乎少了以前那種格鬥遊戲的感覺 |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: 鋼彈格納庫
文章: 203
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以前的狀況是 , 2D 格鬥都是卡通動畫風格 ! 符合那個時期的我們 !
現在的狀況都 3D 建模 , 整個都塑膠臉 .... 好像很逼真 ! 但又 .... ![]()
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前方有測速照相 , 請放慢素肚 !
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 918
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引用:
剛看了一下鐵拳8的遊戲畫面,感覺比快打6好 快打6這人物風格真的感覺塑膠感太重了,就好像模型在打架似的..... |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: 鋼彈格納庫
文章: 203
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引用:
模型打架 ~~ 我還妖精打架勒 .... ![]()
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前方有測速照相 , 請放慢素肚 !
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: K
文章: 1,506
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個人認為卡社是故意的,再真就會有恐怖谷效應了。
話說SF6人物出招時的肌肉變化真的有誇張到...鐵拳8貌似還沒做到這點 |
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