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熊騎士
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熊騎士的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 28
快打旋風6 - Frame教學

完全理解Frame/幀數概念 格鬥遊戲不要再傻傻被打搞不懂啦
https://www.youtube.com/watch?v=UnCXPu9mRyU

完全不理解Frame? 遊戲嘛玩就對了!! 懂Frame的價值是?
https://www.youtube.com/watch?v=z_7EpvVZsnA

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
看完了還是不懂怎麼玩格鬥類遊戲
     
      
__________________
我只是一個活得有點久的小屁孩。
舊 2023-06-11, 02:32 PM #1
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熊騎士離線中  
book1124
Junior Member
 
book1124的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 918
引用:
作者熊騎士
完全理解Frame/幀數概念 格鬥遊戲不要再傻傻被打搞不懂啦
https://www.youtube.com/watch?v=UnCXPu9mRyU

完全不理解Frame? 遊戲嘛玩就對了!! 懂Frame的價值是?
https://www.youtube.com/watch?v=z_7EpvVZsnA

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
看完了還是不懂怎麼玩格鬥類遊戲



格鬥遊戲畫面越來越華麗,可是看起來就越來越假,

似乎少了以前那種格鬥遊戲的感覺
 
舊 2023-06-11, 03:10 PM #2
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book1124離線中  
ULTRA99
Major Member
 
ULTRA99的大頭照
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鋼彈格納庫
文章: 203
以前的狀況是 , 2D 格鬥都是卡通動畫風格 ! 符合那個時期的我們 !

現在的狀況都 3D 建模 , 整個都塑膠臉 .... 好像很逼真 ! 但又 ....
__________________
前方有測速照相 , 請放慢素肚 !
舊 2023-06-11, 03:20 PM #3
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ULTRA99離線中  
book1124
Junior Member
 
book1124的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 918
引用:
作者ULTRA99
以前的狀況是 , 2D 格鬥都是卡通動畫風格 ! 符合那個時期的我們 !

現在的狀況都 3D 建模 , 整個都塑膠臉 .... 好像很逼真 ! 但又 ....



剛看了一下鐵拳8的遊戲畫面,感覺比快打6好

快打6這人物風格真的感覺塑膠感太重了,就好像模型在打架似的.....
舊 2023-06-11, 04:24 PM #4
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book1124離線中  
ULTRA99
Major Member
 
ULTRA99的大頭照
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鋼彈格納庫
文章: 203
引用:
作者book1124
剛看了一下鐵拳8的遊戲畫面,感覺比快打6好

快打6這人物風格真的感覺塑膠感太重了,就好像模型在打架似的.....


模型打架 ~~

我還妖精打架勒 ....
__________________
前方有測速照相 , 請放慢素肚 !
舊 2023-06-11, 04:54 PM #5
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ULTRA99離線中  
substar999
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: K
文章: 1,506
個人認為卡社是故意的,再真就會有恐怖谷效應了。
話說SF6人物出招時的肌肉變化真的有誇張到...鐵拳8貌似還沒做到這點
舊 2023-06-11, 08:03 PM #6
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substar999離線中  


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