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cesarlin
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加入日期: Jan 2003
文章: 329
遊戲的價值

今天看到一篇Wired雜誌訪問宮本茂的文章,其中提到一個手遊玩家最大的問題,也是宮本茂提到為什麼任天堂一直抗拒出手遊的關鍵.

原文是

He’s got one more thing to say about that. “If we did put Super Mario Bros. on the iPhone, (people) would say, ‘Wow, this is well-done, but are you actually going to expect me to pay money for it? Why isn’t this free?’,” he says. “We try to create products that have value that people are willing to pay for.”

http://toucharcade.com/2016/12/15/n...bros-on-mobile/

簡單的說就是手遊玩家太習慣免費的課金遊戲而不願意花錢買付費大作遊戲.

不管宮本茂提出的理由是否真心,這個問題真的是我認為手遊沒有大作的主要因素.

課金在遊戲性上面要有特別的設計跟妥協,非常不適合某些類型的遊戲,而這些類型的遊戲正是一般主機遊戲公司的專長. 這些類型的遊戲以他們合理的售價在手機平台上真的非常難賺到錢.

像是好不容易保守的任天堂終於出真的遊戲在手機上,而且還是招牌的馬力歐. 可是還是在各大網站不斷的看到"蛤~ 不是免費喔,那不玩了"這種留言. 這還是較願意花錢的iOS平台,我只能想像等移植到Android會更慘.

這裡很多遊戲玩家,其實也常看到類似的留言,大家真的覺得只要是手遊就沒有花錢的價值嗎?
     
      

此文章於 2016-12-16 01:27 PM 被 cesarlin 編輯. 原因: 附上原文網址
舊 2016-12-16, 01:26 PM #1
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cesarlin離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
這要看狀況吧,像是跑跑馬力歐是真的好玩.....

會哭霸遊戲不是免費就不玩的本來就不在廠商的設定目標內
也沒有多少廠商會去認真看待網路嘴砲的
 
舊 2016-12-16, 01:31 PM #2
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Feldwebel離線中  
鋼蛋3
Advance Member
 
鋼蛋3的大頭照
 

加入日期: Sep 2011
文章: 442
我承認,我玩手遊就是打發時間而已不想課金
但是玩手遊花大錢的也是大有人在
以我常在玩的神魔之塔來說,每次改版花上千元抽卡的大有人在

其實會操作的話,這種才可怕,
花錢買大作,是一次性的
課金手遊或是PC的OLG那可是細水長流

寶可夢, 號稱上市一個月營收就有1.6 億美元
再怎麼短命,撐個半年也絕對撈夠本

文章的談話內容某種程度來說,不就是犯了日本人死腦子的老毛病
把東西做好,跟把東西賣好是兩回事
日本人很會做好東西,但是死腦子的結果就是把好東西做死
專注著怎麼把遊戲做好,忽略活用各種營利模式
手遊的營利模式跟遊戲機基本上是不同的
__________________
簽名檔可以吃嗎????

此文章於 2016-12-16 01:44 PM 被 鋼蛋3 編輯.
舊 2016-12-16, 01:42 PM #3
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鋼蛋3離線中  
rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 433
要先確定好玩才會花錢吧.......
起碼給人試玩一下,像是玩前面幾關之類的
舊 2016-12-16, 02:07 PM #4
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rainwens離線中  
2005-12-31
*停權中*
 
2005-12-31的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
文章: 1,065
遊戲的價值 ?就是1.浪費生命.2.浪費金錢.

舊 2016-12-16, 02:12 PM #5
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2005-12-31離線中  
2005-12-31
*停權中*
 
2005-12-31的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
文章: 1,065
引用:
作者2005-12-31
遊戲的價值 ?就是1.浪費生命.2.浪費金錢.


遊戲的價值 ?就是1.浪費生命.2.浪費金錢.3.玩物喪志.
舊 2016-12-16, 02:51 PM #6
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2005-12-31離線中  
Rebelheart
Power Member
 
Rebelheart的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 527
高級課長們都不覺得玩遊戲貴。
花的錢早可以買PS4+n款遊戲+組裝高階遊戲電腦了,
但就是要把限定角色抽出來!
以上是講有營運團隊的日本課金遊戲。

大部分台版代理的垃圾遊戲也是不少有幾千幾萬的在課。
為甚麼叫垃圾?
因為這些遊戲大概三個月後就重新改版,
當時花大錢砸的腳色立馬被新角輾過。
舊 2016-12-16, 02:53 PM #7
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Rebelheart離線中  
k2島民
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 346
腦筋死板+1
不過是指那些日本傳統遊戲商

不是民眾不願意花錢
而是民眾不願意在手遊花60刀只能玩三五天這種模式
一般人玩手遊是為了打發零碎時間
也就是需要隨時能抽離遊戲做正事的選項,這跟以前專心打電動有很大的不同
所以才會課金+自動無腦玩這種模式逐漸變主流

你真要開發傳統那種AAA遊戲在手遊上也不是不行,只不過普及度註定不會比課金自動手遊高
畢竟一台手機一般人能裝的遊戲數量有限
裝幾個課金的就沒空間裝那種大容量大作

最好是前幾關免費,後面關卡一個一個付這樣接受度較高
當然關卡價格也不能太高就是了

不過Vulkan變標配,硬體提升之後,大作數量應該會提高
畢竟移植難度下降的話加減撈
舊 2016-12-16, 03:37 PM #8
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k2島民離線中  
chengjer
Major Member
 

加入日期: Jul 2002
文章: 289
引用:
作者鋼蛋3
文章的談話內容某種程度來說,不就是犯了日本人死腦子的老毛病
把東西做好,跟把東西賣好是兩回事
日本人很會做好東西,但是死腦子的結果就是把好東西做死
專注著怎麼把遊戲做好,忽略活用各種營利模式
手遊的營利模式跟遊戲機基本上是不同的

+1
當年SONY不就抗拒線上音樂,只顧自己龐大的硬體事業,

結果就是全部被APPLE拿走.
舊 2016-12-16, 03:51 PM #9
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chengjer離線中  
syntech1130
*停權中*
 

加入日期: Nov 2010
文章: 324
引用:
作者k2島民
最好是前幾關免費,後面關卡一個一個付這樣接受度較高
當然關卡價格也不能太高就是了


這讓我想到我媽,
我媽就是愛玩 puzzle game,
像 line pop2 那種,
還一定要過關"看結局"?
後面的關卡解所需要的現金越來越高,
拼命課金,比我還兇,

就跟他說,
這種遊戲哪有"結局"可言,
過了100關,再給你150關,
過了150關,再給你250關,
直到遊戲收入低於營運成本,
然後廠商就關了這個遊戲,
換下一個遊戲.

舊 2016-12-16, 04:18 PM #10
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syntech1130離線中  


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