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*停權中*
加入日期: Nov 2013
文章: 479
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台積電首次透漏 3 奈米先進製程已有300到400人團隊研發中
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*停權中*
加入日期: Jun 2015
文章: 8
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今天的我,沒有極限
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*停權中*
加入日期: Jul 2015
文章: 48
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每年都馬要說快到極限了
十年前好像是說28奈米左右是極限 三年前說十奈米 兩年前說七奈米 |
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Basic Member
加入日期: Feb 2013
文章: 22
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是發現啥外星曝光顯影技術了嗎?
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 209
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從pc效能過剩+飽和,
到智慧型手機效能過剩+飽和, 即使cpu變更快了, 需求也只會慢慢降低.... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2015
文章: 8
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但GPU的效能就沒有飽和了
一些比較新的遊戲,絕大多數人的顯卡都沒有辦法特效反鋸齒都全開 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008 您的住址: 火星基地
文章: 488
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記憶體全球第 4 ! 這算很強嗎?
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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股票會漲就好
其他都是假的 一般生活是不須要7nm的產品 現在台積電股價那麼高,當然要多放出點好消息,外商才能脫手賺一筆 等它跌多一點在去收回來就好 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
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引用:
現在開反鋸齒意義也不大了 如果是高動態遊戲的話 再加個動態模糊上去 反鋸齒的優勢都消失殆盡 不開反鋸齒的情況下 遊戲開個1080P 甚至 1440P 差不多970 以上都可以應付 如果只開960P~1080P 的話甚至960 就能對付了 要開UHD 的話大概要980TI 才能應付」在這麼高的解析度環境下 反鋸齒的意義已經消失了 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 125
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引用:
也不能這樣說 如果要讓VR成為主流(或是比較平易近人的高價奢侈品) 高解析的小尺寸螢幕+4K~8K的畫面是必要的 在這前提下 顯示卡的競爭應該還有一個很遠的目標去挑戰 |
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