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S KAP
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加入日期: Apr 2017
文章: 0
問一下有關顯示器相關的技術難度是在哪?

看到友站8K顯示器介紹有這麼一段
http://www.hd.club.tw/thread-217065-1-1.html

夏普是目前全球唯一具備8K技術及量產能力的廠商,
此次從日本空運全套SHARP 85吋8K超高精細畫質電視及日本ASTRO 8K播放設備。


於是我就很好奇
目前多核心處理器那麼發達成熟

這種2K、4K、8K的顯示設備與播放設備
無法套用多核心的方式來達成嗎??

畢竟8K也就是4個4K螢幕組成
那我同時拿4台4K電視、加上4台4K撥放器
去組成8K電視牆,不也算是達成8K?
那現在廠商只是需要把4台設備整合成1台,應該各大廠都能辦到吧?
     
      
舊 2017-04-11, 02:51 AM #1
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S KAP離線中  
Earlson
*停權中*
 

加入日期: Dec 2012
文章: 93
h264 1080p dts還是家庭主流吧

1080p60fps 4k8k這些還是去電影院看imax比較實際
 
舊 2017-04-11, 03:27 AM #2
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Earlson離線中  
lifaung
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 台中or桃園
文章: 1,134
最根本的物理限制是Data Clock速度以及charging time....
處理這麼大量數據的TCON速度要相當快, RAM也要足夠大

而開發這麼高速的TCON需要用到先進製程(而且還得跑16bit或以上的databus寬度, Driver也需要跑得夠快才有的搞頭, 而面板的RC這時候就可以讓你算到死了......)

TCON在處理這方面的時候本身就不是甚麼多核心, 應該說TCON本身就不是單一執行緒的產物
但是並行列多了以後, 還會有要額外調整delay的問題產生
而真的要跑8K, 切四分之一也會有問題, 因為現代的高階電視必備功能是差補畫面, 只有1/4的影像大小會有跨界問題
--
你也可以說四台設備整合成一台, 但是VCOM可是共用同一個, 運氣不好就會有十字flicker的現象產生(通常來說是沒有運氣好這回事的)

8K系統中, 最容易搞的就是播放和解碼這塊......難的都是在材料和電性, 以及該死的TCON
附帶一提的是現在大家對於60Hz基本上是不滿足的, 所以基本上得搞物理120-240Hz
這時候又牽扯到了差補格演算法
而每個畫面更新時間僅有4ms的情況下, 如果用傳統的循序掃描, 每一行僅有0.93us的charging time
所以就得用到double data或quad data的方式來處理
而這種處理方式又會影響到寄生電容量, 總的來說, 現階段8K仍不成熟, 要達到240Hz的流暢畫面還要等一會兒
舊 2017-04-11, 03:28 AM #3
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lifaung離線中  
S KAP
*停權中*
 

加入日期: Apr 2017
文章: 0
引用:
作者lifaung
總的來說, 現階段8K仍不成熟, 要達到240Hz的流暢畫面還要等一會兒

哇...專家出現了,好多專有名詞喔

不過240Hz這個應該算面板製程的問題吧?

像目前來說4K面板好像只有到120Hz

還無法跟成熟的1080P 240Hz面板比動態解析度

展出的8K面板我猜就跟當初4K面板剛出來時一樣只有60Hz

所以240Hz面板這個真的不能強求,也不是主流

有時候覺得顯示器的進展很多都是看廠商找出什麼噱頭

然後消費者又買單的話,科技就會往那邊偏移

例如4K LCD TV出現,1080P的PDP、OLED就很難競爭

但是NeoPDP那超高動態解析度可是無人能比的優秀

之後HDR技術出現,某種程度上又能靠1000尼特以上的亮度打壓OLED
舊 2017-04-11, 04:17 AM #4
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S KAP離線中  
necocode
Silent Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 4
引用:
作者S KAP

..................

於是我就很好奇
目前多核心處理器那麼發達成熟

這種2K、4K、8K的顯示設備與播放設備
無法套用多核心的方式來達成嗎??

畢竟8K也就是4個4K螢幕組成
那我同時拿4台4K電視、加上4台4K撥放器
去組成8K電視牆,不也算是達成8K?
那現在廠商只是需要把4台設備整合成1台,應該各大廠都能辦到吧?


同理:
四顆250的引擎裝在一台車架上就會有公升級的重型機車?

不是這麼玩的吧!
舊 2017-04-11, 09:28 AM #5
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necocode離線中  
Earlson
*停權中*
 

加入日期: Dec 2012
文章: 93
引用:
作者necocode
同理:
四顆250的引擎裝在一台車架上就會有公升級的重型機車?

不是這麼玩的吧!


你就不能說話拐個彎嗎
舊 2017-04-11, 10:22 AM #6
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Earlson離線中  
S KAP
*停權中*
 

加入日期: Apr 2017
文章: 0
引用:
作者necocode
同理:
四顆250的引擎裝在一台車架上就會有公升級的重型機車?

不是這麼玩的吧!

車子當然不能套用多引擎概念

因為車子的重點在於效率

一但重量提升,或效率降低,性能就出不來

但目前處理器幾乎都走上多核

儘管多核無法保證等倍數性能提升,但變成主流肯定有其優點

顯示設備感覺也很適合多工、多核處理,不過經過專家講解

大概有懂一點不同之處
舊 2017-04-11, 11:51 AM #7
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S KAP離線中  
edwardliu
Advance Member
 
edwardliu的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
文章: 493
OLED 適合 gaming 嗎?
舊 2017-04-11, 12:07 PM #8
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edwardliu離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 737
這肯定需要畫面切割方式平行掃描處理
以9.7" 1536*2048的解析度,DCLK需要240MHz,frame rate =60Hz,
通常用dual ch. 8 lanes mipi來平行處理,只要120MHz就夠了

8k*4k像素是9.7的10倍. 所以DCLK需要高到2.4GHz..不可能撐這麼高
但若平行處理,那光訊號線就需要30對以上..很粗的線...

而採平行處理,那影像軟體編解碼,硬解IC.TCON整個產業鏈都需要一起變.
有力的廠商出來喊 也不見得有人給臉配合.. 也只能溫水煮青蛙的方式慢慢逼迫產業自覺升級
舊 2017-04-11, 12:28 PM #9
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bibo987離線中  
日本手相
*停權中*
 

加入日期: Sep 2015
文章: 206
85吋/7680X4320/ 點距0.024

27吋/2560X1440/ 點距0.023

因此,這兩臺解析度已經非常接近了
舊 2017-04-11, 01:00 PM #10
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日本手相離線中  


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