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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
全場景物理即時運算到底還要多久?

就那種即使工作站群集 一張圖都要跑好幾個小時
最近看了些CG影片
覺得和3D電玩真的相差很多(模型的細緻度 人家連裡面的骨頭 肌肉等參數都做進去)


最讓我驚艷的昰物理運算

https://www.youtube.com/watch?v=FIPu9_OGFgc
http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/mc/

https://www.youtube.com/watch?v=4Wl...eature=youtu.be



不管畫面了 除非光線追蹤 進步不大的

如果把遊戲做全物理真實模擬 大概要多久?

像這樣的呢 直接快一千倍

http://jgospel.net/news/tech/ibm%E6...D._gc29355.aspx


另外問現在物理做的最細緻的遊戲是哪一款呢
     
      

此文章於 2015-11-15 01:08 AM 被 limit555 編輯.
舊 2015-11-15, 01:06 AM #1
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
唉 電腦真得怎樣都不夠快呢


https://www.youtube.com/watch?v=-IiRzmfs5aw
 

此文章於 2015-11-15 01:11 AM 被 limit555 編輯.
舊 2015-11-15, 01:09 AM #2
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limit555離線中  
brainess
Basic Member
 

加入日期: Feb 2013
文章: 22
以現在人類的科技來說

辦.不.到!

過個3~50年看看吧。
舊 2015-11-15, 01:27 AM #3
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brainess離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
3D遊戲都是用凹凸貼圖之類的技術來騙你的眼睛的,它實際上多邊形數都被縮減到最小。這就限制了物理模擬的精細度。

CG沒有即時運算壓力,所以能把精細度盡可能調高。要到完全真實是不可能的,因為那得去模擬每一個分子的動態。所以要看你能接受到什麼精細度。
舊 2015-11-15, 03:43 AM #4
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Adsmt離線中  
k2島民
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 346
引用:
作者limit555
就那種即使工作站群集 一張圖都要跑好幾個小時
最近看了些CG影片
覺得和3D電玩真的相差很多(模型的細緻度 人家連裡面的骨頭 肌肉等參數都做進去)


最讓我驚艷的昰物理運算

https://www.youtube.com/watch?v=FIPu9_OGFgc
http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/mc/

https://www.youtube.com/watch?v=4Wl...eature=youtu.be



不管畫面了 除非光線追蹤 進步不大的

如果把遊戲做全物理真實模擬 大概要多久?

像這樣的呢 直接快一千倍

http://jgospel.net/news/tech/ibm%E6...D._gc29355.aspx


另外問現在物理做的最細緻的遊戲是哪一款呢


我覺得目前物理破壞做的最好的應該是DICE的FROSTBITE引擎吧,最新的作品是過幾天就發售的Star Wars Battlefront

至於要把遊戲做全物理真實模擬大概起碼要50年
因為沒必要
很多東西用偷的觀眾也不見得感受的出來差別
所以把效能放在感受不太出來差別的地方,那只有效能嚴重過剩時才會做吧
舊 2015-11-15, 04:26 AM #5
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k2島民離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者Adsmt
3D遊戲都是用凹凸貼圖之類的技術來騙你的眼睛的,它實際上多邊形數都被縮減到最小。這就限制了物理模擬的精細度。




你的意思是 這是先天上的問題
這一關過不了 其他根本什麼都不用談了
是這意思吧?
舊 2015-11-15, 04:43 AM #6
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
http://m.zhihujingxuan.com/17586.html

燒錢 燒錢
70萬倍啊..............
舊 2015-11-15, 05:01 AM #7
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limit555離線中  
coolcliff01
Major Member
 
coolcliff01的大頭照
 

加入日期: Feb 2006
文章: 216
引用:
作者Adsmt
3D遊戲都是用凹凸貼圖之類的技術來騙你的眼睛的,它實際上多邊形數都被縮減到最小。這就限制了物理模擬的精細度。

CG沒有即時運算壓力,所以能把精細度盡可能調高。要到完全真實是不可能的,因為那得去模擬每一個分子的動態。所以要看你能接受到什麼精細度。


沒錯

ptt 上有位鄉民在頑皮狗工作,他有提過實務上都是近似計算,呈現效果想當然爾不一定完全照現實物理公式,然後再各種騙,只要能做到讓玩家不覺得突兀即可

話說回來,光這樣都很拚了,因為要在硬體資源只有單機下維持fps啊,CG 就沒這樣限制了,可以用算圖農場硬幹

關鍵字:請教關於PS4性能到什麼程度
舊 2015-11-15, 05:24 AM #8
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coolcliff01離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者coolcliff01
沒錯

ptt 上有位鄉民在頑皮狗工作,他有提過實務上都是近似計算,呈現效果想當然爾不一定完全照現實物理公式,然後再各種騙,只要能做到讓玩家不覺得突兀即可

話說回來,光這樣都很拚了,因為要在硬體資源只有單機下維持fps啊,CG 就沒這樣限制了,可以用算圖農場硬幹

關鍵字:請教關於PS4性能到什麼程度



https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/...0167.A.458.html

不看還好 一看才知過往所看原來都是假的
讓我想起多年大陸一個諷刺笑話


一農民喝農藥自殺 結果喝了沒死
買酒慶祝反倒死了
原來農藥酒都是假的

假的 都是假的!!!!
舊 2015-11-15, 06:15 AM #9
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limit555離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
遊戲"即時運算"用的應該就樓上說的Frostbite跟RDR、GTAV用的Euphoria屬最強了吧
但最強並不是指最真實,是用在遊戲裡能達到具娛樂性兼顧真實,又不會太耗硬體效能的平衡點,因為遊戲有太多其他東西要運算,而玩家期望的也是娛樂性多過真實

CGI用的甚至其他專業領域用的那才是講究真實
舊 2015-11-15, 08:51 AM #10
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d61s離線中  


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