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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者aya0091
既然不可以直接比較浮點性能
架構也不能直接比較
因為你無法證明X1X架構完全等同RX580

實際上有一說PS4的GCN是客製化的加料強化版
所以比同級A卡表現好一些

就如同RTX 30系列,你既不能直接比較實體CUDA數量
也不能直接拿2倍CUDA數量當作30系列的真實性能

再好比另一篇你覺得XSX裡面的CPU等同3700X不可能
因為一顆3700X要價一萬,但實際上就真的同樣8C16T Zen2
區別在於時脈跟快取容量

所以家機上面客製化的規格最佳指標還是遊戲表現
一款遊戲不夠準確,那多測幾款總行了吧
你說賽車都fps好棒棒不準確,那也有人測FPS
你該不會又說FPS的fps好棒棒不準確,非要開放世界不可?

就如同我說過,家機的60fps遊戲一直都有,只是被你無視掉
你的標準不等於遊戲界標準

該要流暢、該要輸入延遲低,廠商自然會在家機上搞出60fps



= =

您有看我講的 Vega 56, Vega 64 上市日期那段嗎?
或許優化後能夠到達GTX 1070 (也是個別遊戲差異而已)
但是硬件參數依然是RX 580

我坦白講吧! 外行人不會管什麼 低U高顯, 高U低顯,
PS4 CPU跑分啥的 還是 廠商優化能力, ITX主機板 相數多成本問題
還是Die size太小根本塞不進完整同等效能 CPU與GPU(會閹割)

所謂用戶體驗就是
Xbox ONE/Xbox ONE X/PS4/PS4 Pro 遊戲列表 攤開來
穩定60FPS遊戲有幾款, 然後用手指數一數

哈哈那邊電視遊樂器討論板 不就有一部份的人
(而且電綜板還是最多家機粉絲的地方喔!)
對家用機性能表現出 "巨大的不信任感"

因為消費者/用戶體驗 只會看成品好壞
他們不會管你那麼多
然後成品好壞會直接決定用戶的機能體驗觀感分數
舊 2020-09-07, 12:26 AM #20
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