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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
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但X1X的天蠍座是16nm製程,這兩者的製程成本比較就已經不是同個報價

封裝成本不太清楚成本占比多少,但這個5倍大的面積也意味著切割數量跟良品率上會有落差,連帶最終成本必然相當大於手機那種小型soc得多

至於前後期成本補貼那是當然的,不過不會改變初期採購成本較高的事實(至少以目前來說),所以我才想聽看看SouthPark7788對於下面對於ps5/xsx等得成本佔比或成本估價的計算


引用:
作者SouthPark7788
對岸其實抓得到原檔, 機能是真的跟預期有蠻大落差
所以我一直認為鬼面獸4K/60FPS還是120FPS
是真的Xbox Series X跑出來的

現實就是Nvidia是目前世界上最偉大的GPU設計公司
高性能還是跟大功耗綁定的

還有嚴格來說我最厭惡的其實是某些家用機粉絲
老是認定12,980-15,980成本架構下能夠上打2倍的組裝電腦

我的回覆往往都是集中在"成本架構"
12,980或15,980都是有嚴重侷限的...
對, 成本這兩個字我提到過好多好多次了

彷彿套上遊戲機這個詞彙, 性能就能無限制增長
那Nvidia早就被AMD打倒了, 商業上根本就不符合現實
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2020-10-17, 08:50 PM #34
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