Master Member
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魂系遊戲沒記錯的話,順序是:
惡魔靈魂
黑暗靈魂
黑暗靈魂II
血源詛咒
黑暗靈魂III
支狼
艾爾登法環
我從黑魂開始接觸
雖說如今看來畫質已經落伍
但那個垂直設計的超大場景依然是歷代之最
至今還是能回想從中層打上頂層豁然開朗
又或者從中層下探底層,一層又一層的震撼
遠處的模糊景色,原來都是接下來的關卡
打通一處之後,解開的捷徑甚是巧妙
不愧是奠定魂系的經典
惡魂也是因此被粉絲回頭找出來聲勢大漲
至於其他家類似機制的作品,才叫做魂類
例如仁王,同樣死掉or休息點回復,怪物全部重生
但能融合自創神話觀,又打碎後散佈遊戲各處
讓玩家自行摸索得知失落的世界由來,還是魂系特色
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