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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
哇賽
這麼威喔
3090直接被打趴

互有勝負,沒有被打趴

3090其實只比3080強10%左右
對比上代2080Ti比2080強30%
其實3090價格漲1萬,性能差距卻少更多
唯一用途就是24G VRAM適合專業工作者

但6800/6800XT/6900XT都有16G VRAM
能做的事也不會差太多,主要缺乏A卡優化

另外遊戲部分
6800/6800XT剛好上下夾殺3080
主要是1080P、1440P遊戲表現更好,4K則差不多

開光追性能約下降50~60%,3080則是下降約40%
雖比不上3070/3080,但跟上代20系列差不多
不過現階段沒有DLSS,只能降低解析度後靠RIS銳化

RIS銳化雖然很強,可以略過邊緣,避免邊緣失真
但AA還是遊戲主流那幾種,FXAA、SMAA、TAA
所以邊緣不如DLSS的濾鏡平滑效果,這是先天上的不同
而細節部分DLSS雖加入時間幀強化,但其實很微幅
主要還是靠銳化拉近跟4K的差距,但邊緣會有些失真

如果DLSS導入RIS銳化方式就更完美了
或是等AMD的通用DLSS方案出來,就能搭配RIS
也或許遊戲界能發展出更好的方案
因為目前的TAA在某些遊戲會造成模糊
但DLSS 2.0卻利用時間幀提升細節
很明顯TAA改良演算法後也能辦到才是

這部分跟Google相機HDR+是一樣的道理
早期連拍降噪、HDR連拍合成都容易變糊
偏偏Google可以用連拍來增強細節
這就是同樣多張素材,活用的方式卻大不相同
舊 2020-11-28, 05:25 AM #7
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