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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 293
Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時僅能提供 Xbox One S 級別的最佳化效果

https://chinese.engadget.com/xbox-s...-110022170.html

並不是許多人預想中那樣能達到 Xbox One X 的級別。

優秀的向後兼容體驗是近幾年 Xbox 陣營能吸引到玩家的主要賣點之一,
但對於發表之後引發巨大關注度的 Xbox Series S,其在這方面的表現
或許未必能達到一些人的預期。
日前在接受 GameSpew 採訪時微軟的代表證實,
Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時並無法提供 Xbox One X 級別的最佳化效果,
它僅能支援 Xbox One S 版本的向後兼容遊戲。

話雖如此,該代表也強調這些遊戲在「紋理過濾、幀率、載入速度和自動 HDR」
等方面較過去的 Xbox、Xbox 360 版本都會有改進,
而之所以這麼選擇是為了「在遵循開發者初衷的前提下,給玩家帶來更高品質的向後兼容體驗」。
根據 Digital Foundry 的推測,微軟在向後兼容版本上設限的原因多半還是硬體。
和 Xbox One X 相比,Series S 可支配的系統記憶體要來得更少
(一個 9GB 一個 8GB),那微軟擔心體驗不一也就在情理之中了。

當然囉,如果是換作跟 Xbox One S 相比的話,那 Series S 在玩老遊戲時的效果肯定還是更出色的。
加上能玩新世代遊戲和只賣 HK$2,280 / NT$9,480 這兩點,Xbox Series S 的吸引力應該還是非常強的。

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簡單來說 :
XSS運行兼容老遊戲來說表現甚至比不上老機Xbox ONE X

PS5的性能理論上應該是以數位版售價12,980為主
(數位版跟光碟版性能都一樣)
坦白講很難想像12,980-9,480(Xbox Series S) = 3,500
然後XSS GDDR6記憶體是10GB, PS5是16GB
雖然帶寬不同(前者僅128-Bit), 隨便假設1GB GDDR6=200塊台幣好了
(附註:更早期1GB GDDR6我記得是10美金)
3,500 - (200x6=1,200) = 2,300
很難想像2,300是一筆很大的額度

畢竟現在
1. XSS性能遠不如預期概率很大
2. 微軟又說XSS他們是賠錢賣的

PS5要到達預期的性能水準可能有些難度
     
      
舊 2020-09-20, 10:41 AM #1
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