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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者aya0091
沒辦法

連尚未發售的主機,以及還買不到的遊戲
某人都能說是"成品"來錯誤推論
我是懶得現在回,反正之後繼續發打臉實測

但足以證實某人根本無法正確理解事物

遊戲的貼圖材質是只吃記憶體不吃性能的東西
XSS的說法是因為目標1440P
所以不一定需要用到4K畫質下的貼圖品質
但實際上XSS有10GB記憶體
貼圖品質可以比PS4、X1好很多
而且別忘了還有很多新技術加持,例如這篇:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60597&snA=11763

關鍵字:Xbox Velocity Architecture、DirectStorage API、
Sampler Feedback Streaming、BCPack

XVA+LZ壓縮+BCPack壓縮+SFS(對內存和I/O帶寬倍增)

甚至讓PTT產生錯誤幻覺:
XSX的SSD和RAM其實比PS5快得多 https://pttcomic.com/c_chat/M.1594917444.A.1E8.html

不過PS5也有類似壓縮技術:
http://cbloomrants.blogspot.com/2020/09...


對岸其實抓得到原檔, 機能是真的跟預期有蠻大落差
所以我一直認為鬼面獸4K/60FPS還是120FPS
是真的Xbox Series X跑出來的

現實就是Nvidia是目前世界上最偉大的GPU設計公司
高性能還是跟大功耗綁定的

還有嚴格來說我最厭惡的其實是某些家用機粉絲
老是認定12,980-15,980成本架構下能夠上打2倍的組裝電腦

我的回覆往往都是集中在"成本架構"
12,980或15,980都是有嚴重侷限的...
對, 成本這兩個字我提到過好多好多次了

彷彿套上遊戲機這個詞彙, 性能就能無限制增長
那Nvidia早就被AMD打倒了, 商業上根本就不符合現實
舊 2020-10-17, 07:40 AM #20
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