*停權中*
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引用:
作者knoeatw1990
可以求心得文嗎?我參考看看
等等就可以配爆米花來玩了
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巫師3神在動作RPG主線龐大
好幾條主線都會各自影響很多NPC多重結局與影響世界觀
整輪玩過才能體會出那個複雜影響的製作難度之高
所以波蘭蠢驢開發團隊才會說
他們想告訴業界,遊戲是可以做到這種地步的
要舉例就是刺客教條N代主線放進一款遊戲
還要能彼此影響,NPC演出又要足夠動人心弦
而不是光世界大、一堆重複支線無聊透頂
不過薩爾達曠野之息出來後,又再度創下標竿
比起傳統開放世界來說,除了絕佳的主線劇情
還多了滿滿的趣味與各種互動
現在用PC模擬器也能很完美的玩到這款
要我打分,0到10的話
刺客教條 4分
巫師3 8分
曠野之息 9分
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