之前版上有人說
"至於動態解析叫做先進用法這點更不予以苟同
對比DLSS 2的神奇提升
動態解析就單純性能不足犧牲畫面的折衷方案"
其實這是把幾件事混唯一談
1.DLSS一樣是降解析度、一樣是犧牲畫面
2.DLSS畫面要穩定,一樣需要低解析度畫面穩定
DLSS當然更先進,畢竟是比動態解析度晚更多才出來的技術
而且需要很多前置作業與專用硬體,導致支援的遊戲很少
另外目前4K DLSS使用的解析度是1080P跟1440P
所以如果遊戲在這兩個解析度無法穩60fps以上
(DLSS還會有額外損耗)那麼DLSS出來的效果也會不穩
例如Control的4K DLSS品質模式(內部1440P)一樣無法穩60fps
目前雖然沒看到DLSS使用動態解析度
但如果能夠導入效果一定會更好
例如4K DLSS(內部動態解析度1080P~1440P)
就更能兼顧畫質與穩定60fps,所以混唯一談不太適當
現在回到主題,DLSS 2.1的8K畫質比較
https://youtu.be/3IiFbahWaqk
DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 1440P放大成8K
確實有細微的提升,但是
DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 原生8K
馬上被屌打,1440P就是1440P,放大3倍出來的8K還是糊
第2組比較圖結論也是差不多
DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 1440P放大成8K
DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 原生8K
DLSS 2.1有沒有那麼"神奇提升",我個人覺得在Control上沒有
死亡擱淺的毛毛草提升不錯,但也有些石頭貼圖糊掉
而且這款是沒光追的傳統光影遊戲,直接開8K也能跑30fps