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滿滿30FPS吧!
我不相信可以突破成本壁壘就是了
其實從PS1進入3D時代開始就無法突破了
3D遊戲所需60FPS的圖像資源比2D多出很多
PS2嚴格來說不支援硬件T&L開發上帶來很多麻煩
但是當時主要市場都在家用機, 廠商願意花很多心力量身打造
個人覺得PS1, PS2 依然是當代有著好定位的家用主機
PS3時期我記得是當代非常經典的 Direct X 9.0
但是PS3/X360推出太早沒有完整支援 Direct X 9.0
PS3/X360使用的OpenGL和DX變種跟DX9、10沒有直接關係
PS4後主要是進入了大量開放世界遊戲時期
大型開放世界對CPU跟GPU要求都蠻高的
感覺PS5跟PS3/X360時期蠻像的
即時光追推出太早, 良好配套類似DLSS的技術還沒實裝就上市了
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