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沒問題
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加入日期: Dec 2015
文章: 208
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作者jerry20530
RAMDISK 可以拿來下載東西或是轉影片、跑瀏覽器 裝遊戲除非是那種很小的
韓國那種課金的 5GB左右或許還能跑 超過10GB的遊戲大可不必
能裝滿64~128GB RAM應該就緩存很多資料進去了不必搬到RAMDISK

https://bbs.pceva.com.cn/thread-35083-1-4.html
WIN7會動態管理緩存大小,而且是全局的機制,覆蓋所有存儲卷的內容。 WIN7緩存機制是由最大“可用”容量來決定“空閒”容量的緩存佔用(有點繞口);所有未被系統和軟件佔用的“可用”容量都可以被用來緩存,都是“空閒”容量;隨著緩存的慢慢載入,“空閒”容量會慢慢變少,而軟件可申請使用的“可用”內存容量不變,被佔用“空閒”容量的緩存部分隨時可以因為應用軟件的需要而隨時釋放。這裡既提供了應用隨時可用的“可用”空間來運行程序,又最大效率的利用了“空閒”空間來緩存資源。這個時候,大內存就起到了加速IO操作的用途。在這裡,如果提供足夠...


我這樣舉例吧…
當我在玩惡靈古堡的時候,我都會開一個48 GB的VHD用deamon tool掛載成RAM disk,再將惡靈古保從Steam轉到RAM Disk。

剩下的16GB已經足夠Win11及顯卡使用。
這時候,速度及性能就瞬間加倍。
而我通常把VHD都放在四個硬碟組成的RAID 0上,所有的磁碟IO全速負責惡靈古堡的即時變更,而遊戲的載入速度就可以享受到RAM disk帶來的極速加速。

有時候在用topaz labs video AI時,如果產生的影片大小預估不會超過48GB,我也會放在RAM disk上,大大的增加了Video AI的運算速度。CPU及Win11系統不需要去負擔IO的運算時間及讀寫磁碟內容的時間。極大改善了Video AI的效率。比傳統的四硬碟組的RAID 0還快。也必定比SSD組的RAID 0快。

如果可能,我實在建議,新組電腦的人有閒錢就用DDR5單條64GB*4。
這樣你就擁用256GB四通道的極速RAM disk,可以毫無等待的暢玩任何3A大作。

最後想說的事情是,在現在SSD當道的今天,就算沒有SSD RAID 0,一般人已經不需要這類的快取,「如果Win11的自動全局快取是真的有實效」。

至於RAM Disk我一樣也會建議,你如果不打算把自已的記憶體加到變態等級的256GB DD5,那其實也不必追求了。重點在,如果你能擁有這麼大的記憶體,對你創建RAM disk玩3A大作、3D建模、跑AI訓練、PS圖片、影像處理還是極有幫助的。
舊 2023-07-30, 11:03 PM #9
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