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octapult
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加入日期: Aug 2005
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引用:
作者seiya2000
ADPCM跟MIDI二個差十萬八千里的東西你也能混在一起。

ADPCM:把聲音波形壓縮,類似MP3

MIDI:不傳送聲音,只傳送像是音調和音樂強度的數據,音量,顫音和相位等參數的控制訊號,還有設定節奏的時鐘信號。在不同的電腦上,輸出的聲音也因音源器不同而有差異。

你並沒有看懂我的文章...
我當然知道兩者是不一樣的東西

那個年代的遊戲卡帶容量很小,又缺乏像mp3那樣效率高的壓縮格式
像 pc-engine cdrom 那樣事先錄製好整首樂曲在事後播放的方式實在是太耗費容量
比較合理的做法就是作成wavetable的方式,事先把遊戲音樂會用到的樂器聲音事先錄起來
然後用類似midi訊號的方式把樂曲音符錄下來,遊戲過程只要事先載入樂器wavetable,再播放這些類似midi檔案的樂曲,這種方法可以省下大量的容量

SFC只有8個channel,那個年代通常都是一種樂器佔用一個channel
所以SFC一般來說一次只可以發出8種樂器聲音
但是因為遊戲音效也會佔用,所以實際上背景音樂都沒有用到8種樂器來做配樂
所以可以感覺SFC的背景音樂樂器使用比較少
這時候就要看作曲者的功力了

Sega Mega Drive 使用 FM,樂器是直接用演算法算出來的,只有5個channel
但是有另外一個channel的PCM,所以 Sega Mega Drive 的遊戲配樂除了 FM 的樂器聲音之外,還可以聽到真實的鼓聲,而不是 FM 那種根本不像真實小鼓的聲音

SFC 使用 ADPCM,樂器是事先錄製好的,就跟 Roland SC-55 之類的 wavetable 一樣
你也可以把它看成極度簡化之後的 SC-55,但是多了可以預載自己音色的功能 (也可以看成一台只能播放不能錄製的 sampler)
(事實上原本在合成樂器界,wavetable根本不是這個意思,這個詞被音效卡亂/濫用了)
舊 2012-07-11, 11:56 AM #35
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