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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 295
引用:
作者SouthPark7788
其實當時古有
PS4 "超動力PC架構"
Xbox ONE "雲端三倍速" 俗稱 雲王拳

今有
PS5 實際1080P宣稱4K輸出 (刺客教條-維京紀元)
Xbox Series X 實際2K宣稱4K輸出 (看門狗-軍團)

PC Gaming產業這15年來我只有印象中GTX 970 3.5G事件
還有AMD PPT Vega 64當年很吹

會過份相信家機官方宣傳的人肯定是沒深入了解過這產業 (某些YT...)
很帶有娛樂性質~~


補充一下 雲王拳 由來, 真的很像綜藝節目

Xbox One 的雲技術意味著它不是一個人在戰鬥,
雖然名字叫做Xbox One,但其實是Xbox Three!

Xbox One相當於「三台Xbox One的性能」

我們之前曾簡要介紹過Xbox One對於雲技術的應用,
通過雲技術擴充主機的實際可用資源。
當遊戲製作組拿到開發工具包的時候,我們就能知道更多技術細節了。
不過現在微軟自己就已經開始放出豪言了。
Xbox醞釀與原型機製造項目經理Jeff Henshaw表示,
Xbox One 的雲技術意味著它不是一個人在戰鬥,
雖然名字叫做Xbox One,但其實是Xbox Three!
「我們將為每一台Xbox One在雲端提供相當於三台主機的CPU和存儲資源。
所有製作組在製作遊戲的時候都可以把主機的性能乘以三作為製作基礎,
即是3個8核CPUGPU+24G內存為基礎去製作遊戲,
他們可以為玩家製作更龐大的遊戲世界,擺脫任何限制。」
Xbox Live合作副總裁Marc Whitten表示,
他們曾經一度在次世代主機的製作計畫中打退堂鼓,
直到後來他們覺得可以真正帶來技術上的飛躍。
「老實講,許多人都覺得Xbox 360的性能已經不錯了,
我們真的需要更強大的主機嗎?我們的電視機能跟得上嗎?
因為我們發現遊戲的劇情可以不同,遊戲體驗可以不同,
我們沒有必要發佈次世代主機,只需要繼續在Xbox 360的平台上創造新的遊戲體驗。
不過,不容否認,硬件性能更強勁的話,遊戲也可以因此變得非常不一樣。」
此外,Xbox 澳大利亞發言人Adam Pollington表示:
「要知道Xbox One主機本體的性能是Xbox 360的10倍,
所以說如果算上雲端的處理性能,Xbox One的性能是Xbox 360的40倍。
雲技術無疑是突飛猛進迅猛發展的新技術,
它意味著Xbox One的運算能力可以突破任何界限。」
這就是微軟為什麼一直強調需要一直聯網和聯網畫面更好的原因。

微軟遊戲工作室總經理Matt Booty介紹比如說叢林場景的光照,
或者是戰場地形表面上的雲霧,由於它們並不需要每一幀都更新狀態,
更多時候只是在加載場景時才計算一次,將這些計算負載轉移至雲端是非常理想的。
Booty還稱,像物理建模,流體動態,以及衣物的運動都類似於光照和雲霧,
可以交給雲處理,而不影響遊戲過程的流暢度。

最後他依據經驗估算了一下,
大概每一部Xbox One主機能擁有3倍於主機本身機能的雲計算力——聯網了,
遊戲跑起來效率更高效果更好,同時自己的主機本身還能降低運轉負載.

目前XBOX LIVE為全球的XBOX360提供服務的服務器為1.5萬台,
在Xbox One發佈會上,微軟表示Xbox Live服務器將達到30萬台,
且Xbox One將支持雲計算。
所有遊戲運算需要的大量CPUGPU基本大部分由服務器來完成,
如有必要XBOX ONE將通過雲計算,
三倍於XBOX ONE CPU GPU 24G內存的機能運算輸出4K原生分辨率遊戲,
這才是XBOX ONE主機性能的終極殺手鐧,將來很可能出現PS4無法跑動,
在XBOX ONE上卻可以流暢跑動的恐怖級畫面遊戲,,
Boyd Multerer 認為隨著時間的推移,Xbox One的性能只會越來越強,
顛覆了同上一代的Xbox 360傳統遊戲機固定機能完全不同

https://club.tgfcer.com/thread-7107612-1-1.html

倒數第二行還有引用七龍珠 XboxONE 進入 精神時光屋 修練的感覺

超動力PC架構 vs 雲端三倍速-雲王拳
舊 2020-11-01, 04:47 PM #49
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