引用:
作者aya0091
喔?RX6000的光追性能還沒實測,你就知道NV優勢明顯比較大了?
DLSS喔,一堆遊戲不支援的東西
DLSS 2.0發表時說會泛用化,有風聲了沒?
至於GDDR6X貴、產量少、功耗高
AMD用128MB無限快取技術+GDDR6就能打平
誰還要GDDR6X啊,而且頻寬大跟爆VRAM是兩回事
4K下就是有遊戲能爆10G VRAM
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DLSS效果真的非常卓越,我相信新的3A大作應該多數會支援。
RX6800XT優勢是顯存大、功耗略優、價格便宜些,整體性能跟3080在伯仲之間。
3080優勢是DLSS還有驅動相對穩定,光追性能差距還有待測試。
如果要跑支援CUDA的專業軟體,那也沒的選,像我想玩影像AI倍頻只支援NVIDIA顯卡,
而如果要玩4K遊戲,RX6000系列會是比較好的選擇,3080 10GB遲早會爆顯存,總歸來
說兩者有競爭是好事。