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DDR5 4800模式CL40 40-40-76 2T 1.1V,
AIDA64 Memory Read - 71214MB/s。


因對照組Z690 VALKYRIE 10/28 BIOS頻寬表現較佳,但XMP無法正常運作,
希望BIOS可以盡快調整至應有頻寬、XMP相容性、參數對應正常的水準,
後來用手動調整至DDR5 5200模式CL36 40-40-75 2T 1.1V,
AIDA64 Memory Read - 77609MB/s。


12代在DDR4頻寬表現比起11代在同時脈下是差不多水準,不過Latency表現較慢,
由上一篇測試DDR5與本篇DDR4的數據來看,要提高Latency速度要藉由拉高時脈。
而DDR5雖然CL參數較高但時脈較容易拉更高,這點是比起DDR4更有優勢的地方,
目前DDR5價格是DDR4 2倍以上,加上初期缺貨明顯,這是比DDR4較為劣勢的地方。

3D測試搭配MSI GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO,
目前手邊最高階顯卡只有這張,加上近期測試文章都用此卡所以方便對比效能差異,
其他RTX 30系列顯卡都在筆電上,無法拆下來測試也不能跟之前2070 Super數據對比..
有網友提出想了解DDR4與DDR5在遊戲的效能差異,基於12代支援DDR4 3200與DDR5 4800,
以下會以這樣的時脈做對比,真的無法做到平等標準,畢竟兩款記憶體都可以再往上拉時脈,
且每種顆粒對參數也有不同的優化空間,光是時脈、參數,甚至於價格就有很多不同的可能性。
3DMARK:
12600K Time Spy Score => 10529 (DDR5=10609 ; 11600K=9891;5800X=10385)


FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers -
1080P HIGH=> 21473 (DDR5=21767 ; 11600K=21922; 5800X=25059)


Assassin's Creed Odyssey 刺客教條:奧德賽 1080P -
12600K畫質預設極高,內建測速 - 78FPS、最低47、最高134;
DDR5 - 77FPS、最低41、最高150;
11600K - 70FPS、最低38、最高136;5800X - 70FPS、最低35、最高149;


FAR CRY 5 極地戰嚎5,1080P將3D特效為極高模式,
12600K幀數 => 最低114、最高165、平均140;
DDR5幀數 => 最低117、最高167、平均143;
11600K幀數 => 最低123、最高163、平均141;
5800X幀數 => 最低115、最高162、平均139。


Grand Theft Auto V 俠盜獵車手V:
影像1920 x 1080,其餘設定皆為預設值,
12600K DDR4 => 187FPS,DDR5 => 188FPS,
11600K與5800X當時沒測試此款遊戲故無法對比。


Monster Hunter: World 魔物獵人 世界:
1920 x 1080,3D特效開到最高,
進入遊戲存檔場景畫面 - 100 FPS,DDR5 - 101 FPS;


12600K搭配DDR4 3200或是DDR5 4800由以上3D測試或遊戲對比可以得知差異不大,
有些遊戲僅有誤差值,較大範圍的落差也僅有1~3FPS左右,對遊戲順暢度影響也不大,
而個人認為DDR5優勢在於16G模組可上高時脈、未來也有單條更大容量與更高時脈,
但DDR5價格至少高2倍,買的是幾年後未來性,目前對遊戲效能表現與擴充能力並沒太大優勢,
反之DDR4價格處於歷史低點,加上長期發展已久,買到體質較優超頻至4000以上機率較高,
劣勢就是要大容量單條16GB以上又要超到跟8GB單條一樣時脈並不容易,但CP值絕對是高上許多。

上一篇有網友提到想要知道UHD內顯效能跟搭配兩種不同DDR效能表現,
在本篇也快速來分享一下12600K內顯UHD 770最高時脈達1.45GHz。
3DMARK:
12600K Time Spy Score => 870 (DDR5=895)


FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers -
1080P HIGH=> 2684 (DDR5=2906)
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舊 2021-11-30, 10:25 PM #3
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