主題: PS5
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
NV實現即時光追是因為RTX裡面多了RT Core
這個就像ASIC一樣是單一功能所以才能超高速
然後又有Tensor Core來處理光追的雜訊

AMD雖說他們的GPU也支援,但想想就知道只是嘴砲
CPU也能算光追啊,5分鐘1張也是支援,但能拿來即時運算遊戲嗎?
降精度降到只剩大顆雜訊還是跑不動

要是AMD GPU真的能開光追,早就開了還在那邊嘴
說實在雖不喜NV的吃人夠夠,但現在人家都上太空了,地上跑的根本追不上

引用:
作者space
假設PS5用到跟Radeon VII一樣的晶片
應該會搭配重新設計的GDDR6 265或是384-bit記憶體控制器
相較於4096-bit的HBM來說,可以進一步縮小整體面積並改成一般封裝進而減少成本

PS5應該還是會用APU
光是CPU+GPU就沒那麼好搞了,不可能塞HBM
而且GPU部分也會有所刪減

至於PS4我老覺得直接分配GDDR5一部分給系統使用很浪費
PS4 Pro有額外的DRAM分擔部分系統使用
我覺得PS5也要來個GDDR6 + DDR4的搭配比較好
GDDR6專放GPU高速需求的東西,其他的丟DDR4就好
舊 2019-02-16, 08:49 PM #57
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