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超軼絕塵
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超軼絕塵的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 377
引用:
作者bigDDD
我看萊斯頻道一堆人前期退坑的
腐爛國度我是沒玩我比較喜歡這個的畫面
還有人說沒輔助瞄準很難
我是覺得還好
當然用手把瞄有點難度習慣就好
技能也能開專注
卡頓的話PS4我相信有但這個沒怎麼看過
我在i7 2600和9900K都灌過都滿不錯的都超過70張
對U要求不高
裝在SSD裡讀取更快
任務重複的話目前過到要治療酒鬼手臂
沒特別覺得有重複的任務
不過這種末日任務設計不太可能給你太別出心裁吧?
救人拿藥燒巢穴跑腿
沒辦法像GTA一樣天馬行空
而且他任務是漸進的
像第一次找歐布萊恩是潛行
再來幫酒鬼拿抗生素潛行的範圍更大敵人更多
個人對這款遊戲評價還滿高的
不過STEM看來銷售沒很突出
可能剛出要再觀察看看
地平線PC是有賣超過兩百萬套

地平線算是比較有新鮮感而且早在主機平台有不錯口碑
酒鬼那個上周末我玩過了~我到昨天稍微再玩一下玩到比較後面
這遊戲後面確實就是到處跑用差不多的手段對付別人的團體或怪物
真要說的話應該是這一種開放世界的遊戲太多了
也就是這種路數只是時代背景跟敵人的樣子不同
準星的話其實多是接近戰我也覺得還好
試過一些射程長的槍其實真的沒很吃香~環境遮蔽物多~又容易引怪
(而且容易忽略了身旁....)
這遊戲就是要你盡量小心快快把事情辦了別引起大動靜吧
這類的遊戲不外乎就是加些建築經營 弄載具 弄武器裝備
確實要再有甚麼別出心裁的設計真的要看開發團隊的靈感有多出人意表
其實腐爛國度我也是玩沒很久~把營地弄到算高階加入的人手夠多後面也是沒啥動力玩
這種疲乏在開放世界遊戲過度氾濫下應該會在一堆遊戲上出現
舊 2021-05-26, 10:40 AM #13
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