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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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作者aya0091
這東西有個很現實的問題在於

很多遊戲公司是一款遊戲開發完成後

確定沒問題就結束專案去忙下款遊戲

然後又不是每間公司都能有效管理旗下資產

這就導致想重新找人去把舊遊戲弄個更新檔都非常困難

因為不只團隊經常打掉重組,人才流動來流動去

萬一人才走了要找人重新銜接也很困難

而且如果沒辦法額外多賺錢的話,就更缺乏動力執行

微軟的360以前舊遊戲有專門團隊管理所有舊遊戲

每次出新主機就可以把旗下資源編修一遍去支援強化

但當時沒收入旗下的老遊戲如DOA系列就永遠無法相容

X1上的遊戲則是各公司管理,所以微軟也動不到這塊

至於那些沒鎖30fps、有高解析模式的舊遊戲比例真的不多

所以除了獨佔遊戲...還是PC版本最方便,一開始就設計好畫質選項

記得之前玩皮狗有出生還者1代更新
連PS4都讀很快
以頑皮狗的技術力我覺得不用擔心
倒是頑皮狗設計師認為60張意義不大
舊 2020-11-23, 10:44 AM #6
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