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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者SouthPark7788
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1666888090.A.325.html

Why the return of 30fps console games is inevitable

https://reurl.cc/NGaj8Q

Digital Foundry 表示,這一代的 30FPS 遊戲“不可避免”,虛幻引擎 5 對 CPU 和 GP
U 的要求非常高,因此我們可能常會看到 30FPS,更多資訊請看連結他們的分析。

這是一個很難回答的問題,但最終,我認為 60FPS 支援的普及將不可避免地顯著放緩—
—尤其是因為許多遊戲都希望利用 Epic 的虛幻引擎 5 提供的全部功能,其中為新的 3D
渲染範例奠定了基礎。由於去年基於引擎功能的早期非凡的展示 - Matrix Awakens
,我們已經第一次體驗了 UE5 提供的那種保真度。

Lumen 利用硬體加速的光線追蹤功能提供了驚人逼真的照明解決方案,而 Nanite 提供了超出傳統渲染的幾何細節水平。

它與我們之前看到的任何東西都完全不同,但關鍵是演示在遊戲...


認真補充一下我想到關於遊戲機CPU貧弱的可能原因好了
1.低頻 2.L3被砍到剩下25% 3.CPU本身搭GDDR6延遲很高
4.APU架構散熱共享
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但是電腦的CPU普遍對比PS5/XSX應都是運作於高頻
我給親戚小孩隨便配便宜的5700X 差不多也是(1.25V/4.5-4.6GHz)
對應2.L3是完整的32MB 對應3.CPU本身搭DDR4延遲很低
對應4.CPU, GPU散熱不共享可以同時100%全力輸出

然後PS5/XSX(Zen2) vs Zen3
沒辦法Zen3是超大進步的飛越

大Guy就是這些吧!

有些人爭辯再多也改變不了不好的體驗(?)
恩 也可能有人喜歡30FPS勝於60FPS吧!
自己的配備自己負責 對自己好一點吧!
舊 2023-06-18, 08:09 AM #25
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