引用:
Originally posted by X武者
人家說的是整數運算又不是浮點運算...
不過解析遊戲機性能對消費者也沒啥好處,DC的SH4當初很強...
PS2的EE更強...,X-BOX靠著超高填圖率和T&L引擎畫面硬是再把PS2比下去...,遊戲機又不能自己換CPU...後面出的主機當然性能更高...。
最重要還是遊戲吧!
FF系列是史克威爾的超大作,這次PC版遊戲硬體要求頗高,應該是
想展現比PS2應細緻的畫面吧!真的令人其待...^^
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我還是希望改版FF10..^^
這次需求gf3....希望能實作pixelShader跟VertexShader
目前有用到的game很少...
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Xbox為什麼方面都沒勝出或先進太多
(x86不是很好,NV2A的填充率也沒如此神奇)
連GameCube都比它先進
不過主機這種東西都是這樣,架構如何好....
(如GC使用1T的ram...那種頻寬高的難以想像)
重點在於"有效利用的程度"
Xbox好是好在它的XGPU(nv2a),利用64mb的RAM(雖然是UMA架構)
讓它的貼圖品質/材質看來最好,也讓玩家認為是最棒的主機
那些directX特有的特效也是看來很炫^^