主題: FF XI
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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
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Originally posted by Nightmare


如果說 PS2 的硬體會讓人笑掉大牙,那也表示笑的人見的市面不多吧.... :P
就一些數據來看,PS2 的繪圖晶片 GS,三角生成率就已經有 Geforce3 的水準了,而且 PS2 已經有可程式化 T&L 這玩意兒,想一想,PS2 發售多久了?那時候很多人都還在掙扎著要不要買 GeforceDDR 哩,而且 GS 的記憶體使用 Embedded DRAM,記憶體頻寬差不多有現在 Geforce4 Ti4600 的五倍之多,記憶體寬度更足足有 2560bit,沒錯,是 2560bit,Parhelia 也不過 256bit,而 nVidia 在 Geforce3 使用的 LMA,Sony 早在兩、三年前就已經使用了 crossbar 的記憶體架構,若不是受限於繪圖晶片跟記憶體的混合製程技術的限制,以及遊樂器成本的限制,只能配上 4MB 的 eDRAM,我想 PS2 還能撐更久吧,而且 PS2 的 CPU--EE,其計設也收錄在某本計算機結構的教科書中。
就是因為 PS2 的繪圖記憶體只有 4MB,更顯得廠商製作遊戲時的技術,我不否認早期的 PS2 遊戲「鋸齒」很多,但那是早期大多數廠商技術不足的關係,看看現在的 PS2 game 吧,GT3、MGS2、TK4,無一不是畫面內容皆為上選的遊戲,尤其是 TK4,不但是完全移稙(雖然 System246 跟 PS2 幾乎一模一樣),也做出了 480P 的輸出,Namco 稱之為 PS2 遊戲業界之首也不為過吧。說到 VF4,SEGA 的移稙作從來不看好,從以前 VF2、VF3,到 PS2 的 VF4,幾乎沒讓人不失望的,這也只能說 SEGA 不用心吧。

2560bit這點有問題....我記得我在巴哈姆特tvgame板看的不是這樣
(那邊常有高深主機硬體討論就是了)
不過EE的整數運算可說是低的可憐....
連pentium200MMX都不到
舊 2002-07-07, 11:25 PM #27
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