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加入日期: Feb 2002
文章: 367
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Originally posted by X武者



哦~~出席後來呢?



http://forum.1bits.com/showthread.p...nd&pagenumber=3

開頭我只能說,沒去的人是一大損失,場內有許多難得一見的好東西!
參加測試的有Matrox G450 Dual head,G550,Canopus R8800,
ATi R8500LE,ASUS 8200,Geforce3 Ti 200,創巨扁食PCI及本人
的HERCULES KYRO 2,因時間的關係,ATi R8500未能欣賞殊為遺憾!
以大家最關心的KYRO 2及Geforce3比較來說,本人分幾點說明:
1.2D部分:測試基準環境1600*1200 32bit,以這環境來說,Geforce3 Ti200
頻率跑85Hz,KYRO 2跑75Hz,但以在場各位目視,KYRO 2
在色彩飽和度,字體清晰度及四個角收斂度的確較優!但本
人也不會說KYRO 2是最好的,G550 2D的確優異,但最駭人的
還是場內旗艦-Canopus R8800,我們用R221H三菱22吋怪物級
擷取了一張2XXX*19XX 75Hz 非常清晰的桌面,不知Davidch大
願不願意放在報告裡面?如果你是用1024*768來觀賞,你的"滾軸"
可能要拉蠻長的一段時間才能欣賞完!

2.3D部分 有FS2002,雷神之搥3,NFS5,3DMark2001,POWERVR Village等!
Geforce3 Ti200/KYRO 2均用原廠設定頻率未超頻4X FSAA執行!
以NFS5來說,受測的Geforce3不知怎麼回事,只支援到1024*768
32bit,以上則只支援16bit,在New celeron 1.2G的情形下,run
1600*1200 16bit 4X FSAA會有delay現象,但1024*768 32bit則
非常順暢!
接著換回KYRO 2,則恢復正常,竟然支援到19XX*14XX 32bit,用
1600*1200 32bit 4X FSAA非常順暢,光影反射也是非常漂亮,但
在少數情況有貼圖錯誤的情況!
再接著1024*768 32bit 4X FSAA KYRO 2表現當然更流暢,但邊緣
鋸齒則較Geforce3 Ti 200明顯!
再接著執行Q3,這方面可以說Geforce3 Ti200完全擺平KYRO 2!
FS2002方面,1600*1200 32bit兩者差不多,但KYRO 2鋸齒還是較明顯!
(這得歸罪於R221H這台日本螢幕太過犀利,平常看不到的鋸齒現在全都
看到了!)
最後是3D Mark2001,由於不能更動設定,KYRO 2發生貼圖錯誤的情況!
平心而論Canopus R8800 GF2的清晰度表現比GF3 Ti200更銳利!
分數方面,Geforce3 Ti200 55XX分,R8800 38XX分,KYRO 2 18XX分!
我對分數較不重視,因為3D Mark2001本來就針對nvidia作最佳化設定!
之後run POWERVR Village 流暢度及分數KYRO 2就遙遙領先!
其實過程當中也有些小插曲,留待日後再講!
舊 2002-07-04, 08:26 PM #44
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