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引用:
Originally posted by Poison No. 9
這裡有翻譯 (原本是簡體的我用word把他換成繁體)
最近各大網站相續推出了Matrox的Parahelia的benchmark, 相信每個讀者在看到相關的資料後不免有些失望。可惜的是,這次Carmack並沒有站在少數人的一邊,他也對Parhelia表示了一定的失望。
下面就是他對Parahelia的一些看法:
"先總結一下,Parhelia可以運行Doom, 不過它的性能不如Nvidia和ATI.
現在驅動問題還存在著,所以表現不完美,不過我相信Matrox會解決它們的。
作為一個256 bit DDR顯卡,Parahelia性能確實讓人失望,我試著使用特殊的方法來壓縮記憶體子系統,避過驅動的問題,來增加的多邊形效率。不過還是不能達到甚至接近GF4的性能。
在最小硬體需求下(即關閉大多數特效),它的碎片平滑度比GF4要好些,
不過不如ATI 8500, 不過隨著性能特效開啟越來越多,它的性能沒有很好的跟上步伐。由於Parahelia的Die比較小,使得它可以成為一個競爭者,不過當其他的公司的工藝也得到提高的時候,這塊卡將完全被他們的新產品所擊敗。
他(Parahelia)所指定的一些產品特點對Doom並沒有什麼太大的幫助:
-10 bit Color framebuffer 很不錯,但是Doom運行在一個只有4材質單元的板卡上,他需要最少2 bit的alpha destination. 所以我們不能使用它。
-抗鋸齒特效非常好,不過即使是在最低特效下開抗鋸齒速度也被拖慢。所以沒人會打開AA, "surround gaming"的情況也類似,當FPS還不到原來的1/3時,還是不要用兩台顯示器了吧。
-位移映射。 Sigh..我對廠商仍在追求基於四邊形性能而感到失望。我們難道還沒從3DO,Saturn和NV1的成功上看到四邊形是多麼爛(原話是suck :P)嗎? 如果按這種方法,我們不能使用任何的幾何放大(包括ATI的truform)來和我們的模版陰影(stencil shadow)來結合在一起。"
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感謝大大的解釋!
不過是不是可以說的簡單一點!就是說不要等了,改買Ti 4或是ATI了。
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