瀏覽單個文章
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
請各位記住一件事,大部份3D遊戲對顯示卡的需求大約落後最新上市硬體的一至兩年.除非是像DOOM3這麼屌的遊戲,不過就算DOOM3也沒把規格開太高,等到遊戲上市的時候差不多是一般中間等級的電腦.因為市場的關係,遊戲永遠不可能花太多功夫去支援金字塔頂端的硬體.對我們寫遊戲的來說,與其電腦硬體一直進步,還不如讓大部份的玩家電腦配備能到達一個水準.這樣我們才能對單一規格發揮最大的效能.而不用去考慮是不是還要支援較差的硬體的問題,XBOX的遊戲畫面能做得如此驚人,並不是因為它的硬體有什麼了不起,而是它只有一種規格,遊戲製作者可以百分之百發揮硬體的功能罷了.
舉一個例子,現在出的遊戲應不應該支援Voodoo3?我相信現在還有很多人用VOODOO3,可是VOODOO3只有16MB,單一貼圖大小不可以超過256*256.要支援,遊戲就要做妥協,而且要花人力去修改程式甚至圖形.不支援?誰去跟老闆講因為怎樣怎樣,所以我們的遊戲會有一部份人不能玩?!這就是問題.
貼圖記憶體大好不好?當然好!只要能給美術人員更多的貼圖容量,他們就可以做出更接近真實物體的遊戲世界.128MB需不需要,我認為時代的進步,時勢所趨當然是需要.可是,什麼時候大部份的3D遊戲才會真正的用到128MB的貼圖,這就要看這個規格多久能夠普及到一個程度了.

我個人的觀點,GF4Ti4600(含)以下,用128MB是多餘的....
舊 2002-06-18, 05:50 PM #29
回應時引用此文章
bluesystem離線中