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加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
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Originally posted by 灰騎士
高解析的材質表現才是顯示記憶體的大小問題,
反鋸齒的精細程度還是看繪圖晶片對其顯示記憶體
的傳輸頻寬和通道寬度來決定,這根本的技術瓶頸
不克服,AGP出到幾X也是白搭,真不知道來這發言
是我笑別人還是別人笑我喔,有些人的觀念還是混
淆了,曾有一家繪圖晶片製造商"號稱"克服傳輸瓶寬
不足的問題,發表了Graphic chip內建顯示記憶體的
架構,結果胎死腹中,原因是其架構的Graphic chip
其電晶體數目多的驚人,就算用上0.13製程其良率也
是小的可憐,根本無法產品化,而Matrox的幻日使用
了512 bit的架構和內建2MB的顯示暫存區,256bit
資料寬度的DDR自然有他的道理.但高達5000萬的
電晶體在0.15製程下還是有相當熱度,是他必需克
服的問題.喜歡用LCD的人在game的解析度沒什麼
可妥協的空間,顯示卡省不了多少啦.


你說的那一家是 Bitboys,內建記憶體雖然頻寬高,但是大家都知道 ,只有SONY一家繼續在作(32MB ),(Bitboys的股東)Infineon也有在作,但是要''大量生產'',除非未來甚麼時候可突破,未來應該就是DDR2的時代,DDR2的高頻率,低電壓特性(1.8V),可能是未來的明日之星,其實有時候要看顯示晶片如何有效處理大量的記憶體,這也是一各重點
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£500 per day, low-wage labour
舊 2002-06-18, 12:51 AM #18
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