引用:
Originally posted by young000
doom3的畫面趨近於真實
這除了演算法的改進之外...材質的質感也是很重要的
材質的質感=記憶體的容量
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嗯~讚同~
尤其為了表現材質的立體感方面使用凹凸貼圖,每個物件便要再多一張材質...,如果當下潮流的顯示卡RAM夠大,開發人員就可以把物件做的更精細...,想想如果PS2當初有64MB的繪圖記憶體的話...FF10的貼圖一定更美...
至於現階段128MB記憶體準備是主流了,如果是要玩GAME的話依自己的經濟狀況買沒關係吧!對於不玩GAME的人128MB就沒那麼重要了~話說回來G550等好像也沒128M的......嘻...