引用:
Originally posted by 垃圾六號
是歐.....FSAA好像只有NV在作 ATI和Matrox都是用AA
原來是這樣 這樣怕黑啦似乎沒有傳說中的那麼強
期待他的零售版出現
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目前反鋸齒技術似乎是Parhelia-512略勝一籌
Parhelia-512上採用的是,16x高色差反鋸齒功能(fragment anti-aliasing,簡稱FAA)FAA只會對高色差區域或是多邊形的邊緣點進行平滑處理。
GeForce 是使用,多重取樣全景反鋸齒(Multisample Full Scene Anti-aliasing,簡稱FSAA)
而 RADEON 採用的是(SmoothVision反鋸齒功能)他是從MultiSampling技術改良而來。