引用:
Originally posted by t1000
某一繪圖晶片之效能所能負擔的工作量大致上會有一個「適當」的記憶體配置數量,給一個慢速的繪圖晶片配置大量的記憶體,那麼即使能讓它進行需要大量記憶體的運算工作(許多的貼圖、或是高解析度加上FSAA),也會因速度不足而無法順暢進行。
以後遲早會有需要128MB顯示記憶體的3D遊戲,如果用配置了128MB的GF4 Ti-4200來跑,記憶體是夠了,但運算速度還夠用嗎?可能還夠也可能不夠,如果是我,不會為還不確定的可能投入3000元,如果只差一點錢倒還可接受。
(也許當滿街都是需要128MB顯示記憶體的3D遊戲的時代來臨時,配置了128MB的GF4 Ti-4200只需要3000元呢!)
當然,以上是說3D遊戲的部分,如果是3D繪圖就還是買記憶體多些的繪圖卡較好。
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說得好!!
我的建議,目前要買的話,GF3 64MB或GF4 Ti4200 64MB是最佳選擇.
現在還沒有一個PC GAME是以64MB顯示記憶體為基準設計的....
DOOM3或許需要大量的貼圖,但要知道,DOOM3的配備需求在PC GAME來說算是很高
的.ID Software之所以敢提出這麼高的基本配備需求,是因為他們的遊戲有一定
的水準讓想玩的人甘願昇級.其它絕大部份的遊戲是不敢這麼做的.
64MB跟128MB的價差,還是省起來下次昇級用吧~