Junior Member
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引用:
Originally posted by HigH
不得不佩服那些日本電玩公司的美工實力
她們總是能利用主機的特色把畫面做的很漂亮
例如ps2 EE --> GS頻寬不足所以無法使用太精緻的材質
但GT3還是做的很棒,畫面整體感覺還超越PC game
電腦遊戲目前除了貼圖,還是貼圖
例如3dmark2001一個frame要貼20mb的材質
把記憶體頻寬撐到爆掉才說顯示卡跑不動此程式
天曉得誰會真正去注意那些細節
不講那些
這個遊戲的畫面,真的是很普通ㄟ
gf4ti就做的出來了
ps: 那首歌真不是普通難聽阿@_@
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HigH大也有看電玩快打啊!
正如HigH兄說的,日本電玩公司,對遊戲最佳化的功力,可說是出神入化
光是開頭動畫(如鬼武者2)就己先聲奪人
而使用大量多邊形,做出的遊戲(如GT3"可惜鋸齒太嚴重")
更是打死一堆,只強調"光影&材質"的歐美遊戲(小弟個人觀點)
就連電腦上的3D Hgame都讓偶鼻血直流...
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世代傳承的意志,時代的變遷人的夢,這些都是擋不住的
只要人們繼續追求自由的解答,這一切都將永不停止..........
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