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mig33
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 註定了漂泊
文章: 839
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Originally posted by Fabio

我又沒說不行

現在討論試驗已燒錄的片子,不是試空片(dye)
UV好像不會在一般的保存環境****現(日光燈的太弱了,不考慮)

利用高溫可以模擬高分子長時間的行為(time-temperature superposition)
而高溼度可以測試水分對已燒錄的片子的影響
這是一般很常見的保存的條件,測這個應該比較有意義...

呵呵~~~
您說的意義我看不出對這實驗有何幫助
我們要實驗的項目並不是
『不同廠牌的空片,何者較耐保存』
除非您認為,同一燒錄機、同一批空片
但用不同倍速(8X和40X)燒出來的片子耐濕氣竟會不一樣?
若您這麼認為,豈不也推翻了您所認為8X和40X會一樣.....

正如您之前提到的紫外線對某些因素的活化能來說有點大
但是對兩張(8X和40X)您認為應該是一樣的片子
所造成的影響應該都一樣,那這個有點大的活化能
正好能加速我們知道哪一片會先陣亡.....

嗯! 您也說了用日曬『沒說不行』
畢竟日曬是一般人較方便實驗的方法
要一般人準備『高溫、高潮濕、無紫外線』的環境比較麻煩
而且一般人對於溫度的控制(包括我)也不知道該控制到何水準
過低,恐怕也要很久才能知道結果
過高,就好比用小刀直接在兩個片子上各劃一刀(當然報銷)
然後宣稱這兩片保存一樣久,也是不合理的

就我看過的『不同空片的保存實驗』
不論是國內玩家或日本玩家做的,都是用日曬法
廠商(或其員工)做的測試另當別論(他們有設備可用)
所以雖然您的論點(用高溫、高濕、無紫外線)良好
但畢竟對一般玩家而言是較麻煩的方法
所以我還是認為找公正第三者用日曬法就行了
若是8X和40X沒差的話,都曬曬紫外線其實也是另一種公平
舊 2002-05-26, 06:19 PM #33
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