引用:
Originally posted by kolala
不過我覺得像星戰第一集以及第二集(相信之後的第三集也是如此)
對於演員的表演侷限很大
演員大多時間都是在藍幕前面演出
背景都是事後再用電腦key上去的
難免演員的演出會有失精準吧.. ~~
或是每個演員的演技看起來都是那種一號表情
例如把Ewan放在首部曲裡演年輕歐比王真有點浪費他的演技
愛米達拉皇后印象中只有他那目不暇給不段變換的裝扮以及厚重的頭飾
但對於愛米達拉˙佩米的性格
或是演技都無從評斷
(我有同學看完首部曲還不知道愛米達拉跟佩米原來是同一個人..-__-)
特效在星戰首部曲的使用就好像一道菜加了太多調味料跟裝飾品
反而吃不出本來食材的味道了~
不過這基本上也是好萊塢近年大堆頭特效片的通病吧...
就我而言我本身還蠻喜歡朱朱人一片
特效大多是點到為止
可以看出導演有誠意要放進很多描寫人物性格比較細膩的一面、衝突對立、因果關係之類的
再近年一堆爛特效片裡算是很不錯的了
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我引用Ewan大大的其中兩點,並找到了他所說的那個片段,可以去看看,
不錯的內容
4.考慮二部曲用的的視效景為22,00個景(全片百分之百都有處理到),
而且也是必需要這麼多景來呈現出導演腦中想像的架空世界,如同我
曾為蜘蛛人辯護過的話"特效只要夠好到能幫忙說故事就足夠,沒有必要
要求完美",當能讓做到盡善盡美是最好,但若考慮製片時間進度和實際
成本效益,就不一定是好事了.
7.這並不是濫用,而是有必要為之而為之,視效人員的考慮不是放在
"我要秀動畫特效",而是"要怎麼做才是把導演腦中想法拍出來的best
solution",ILM名言 "Everything one man can imagine ,other man can
make real",盧卡斯就是那個"one man",視效人員和幕後工作者就是那個
"Other Man",在Making Of Episode II的記錄片中有一則是"Here We Go
Again",裡面也有提到一句 "It's only a tool used to tell story",所以
為什麼要動用到電腦科技,並不是要秀出電腦科技有多行,而是經過多重考
慮而找到的最佳最有效益的解決方案,如果星際大戰的架空世界不要這麼
大這麼異國風情,找實景來拍反而會更省錢,但他們要去嗎裡找一個滿是
奇異城市(這城市的設計也有其背後概念)的巨大星球來拍?
全用模型可能要打造數以萬計個縮小模型,最好的解決方案是,利用模型
加上電腦繪點,在加上影像處理增強,總之,只要能把創作者的構思做出來
,任何有效益的方法都可以嚐試.
Here We Go Again