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Ewan
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加入日期: Jul 2000
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文章: 916
Re: 星戰二部曲...一個嵌入真人演出的電影...

引用:
Originally posted by xpuser

看了一些二部曲的片段
個人感覺上好像在看一部嵌入真人演出的動畫電影
就是說太空戰士電影那樣嵌入一些真人來演出
這樣就快變成動畫片了
為什麼這部片子的電腦動畫給人假假的感覺,就像一幅幅寫實的未來畫串連一樣
我比較喜歡縮小模型的拍攝方式, 比較有真實感
看看開會的窗外背景,還有其他的鏡頭,假假的動畫...


不會啊,我有以下七點看法.

1.開會窗外背景........ 那是在Coruscant,日光因素和地球不同,建築物用
料和規模與光線的反射都和地球不同,與其說看起來假假地,到不如說,說不定
白天下的Coruscant就是那副模樣,畢竟是架空世界(以其概念為主).

2.複製人戰役那段,所在的星球系統,其日光偏紅色和黃色,所以所有的物體在
那樣不同於地球所處太陽系的日光照射下,所呈現出來的質感就是那樣,我想,
這就要問背後所設定的概念,而非視效人員了,視效人員只是照著設定的背景
因素來完成它.

3.這部片用到的縮小模型多不勝數,只是還是會有人認為那是CG,我在國
外討論看到很多這種例子,或許是概念指導上要求的不同,讓人誤以為
看起來有點夢幻美的場景都是CG,像魔戒中有些景很夢幻很美的城市,
許多人第一意像就直接認為那是CG,但那卻是製作精良的模型,只是
美術指導上的刻意企圖,打光和攝影上做了改變,看起來很更華美.

4.考慮二部曲用的的視效景為22,00個景(全片百分之百都有處理到),
而且也是必需要這麼多景來呈現出導演腦中想像的架空世界,如同我
曾為蜘蛛人辯護過的話"特效只要夠好到能幫忙說故事就足夠,沒有必要
要求完美",當能讓做到盡善盡美是最好,但若考慮製片時間進度和實際
成本效益,就不一定是好事了.

5.若這22,00景中,有那麼百分之10~15的不完美,我也不會因此就
忽視其他百分之85~90的非凡成就,算一算還有1,875景做好的,
這已經是很棒的成績了,I always give credits when it's due.

6.預告片和實際去電影院看實際有差,原因是預告通常包含有未完成畫面
,以及看預告片的Format(媒體格式)不同導致的差異,在考慮到二部曲
是為了DLP戲院而打造的,全片也是以數位拍攝機攝製,有很多在DLP
戲院看過預告的人說,和看QuickTime差很多,很多細節和色調都更加
細膩精準,更接近工作人員的意圖表現.

7.這並不是濫用,而是有必要為之而為之,視效人員的考慮不是放在
"我要秀動畫特效",而是"要怎麼做才是把導演腦中想法拍出來的best
solution",ILM名言 "Everything one man can imagine ,other man can
make real",盧卡斯就是那個"one man",視效人員和幕後工作者就是那個
"Other Man",在Making Of Episode II的記錄片中有一則是"Here We Go
Again",裡面也有提到一句 "It's only a tool used to tell story",所以
為什麼要動用到電腦科技,並不是要秀出電腦科技有多行,而是經過多重考
慮而找到的最佳最有效益的解決方案,如果星際大戰的架空世界不要這麼
大這麼異國風情,找實景來拍反而會更省錢,但他們要去嗎裡找一個滿是
奇異城市(這城市的設計也有其背後概念)的巨大星球來拍?
全用模型可能要打造數以萬計個縮小模型,最好的解決方案是,利用模型
加上電腦繪點,在加上影像處理增強,總之,只要能把創作者的構思做出來
,任何有效益的方法都可以嚐試.


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The Best Looking DVD.
舊 2002-05-07, 09:16 AM #3
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