您應該是主要指在Q3A的截圖,這兩張是比較GTS和V5的畫面,應該都是沒有執行FSAA的畫面,很明顯的V5的顏色變化比較多,不過Q3A的場景很多,如果注意旗子上的光澤則是GTS會比較亮,應該可以證明它有較進步的特效,而且物件細部的紋路比較清楚(可能和景觀貼圖的特效有關),其實GTS也有它強的地方。
不過實際上用這兩張卡的人根本會走不同的方向,V5的幾乎一定會用2XFSAA和22bit post filter來交換32bit ,GTS的則走32bit和1280x1024的高解析度,哪一個畫面較美?相信各家都有其說詞,小弟個人傾向前者,因為GTS的FSAA不夠成熟,光靠高解析度鋸齒的效應還是很明顯,反過來觀察,如果V5的效能提高,就能更完善的使用2XFSAA了,只要解析度達960x780以上,畫面就很令人感動了,甚至好到捨不得拿來換32bit色深及貼圖材質!
這還是在比GTS最拿手的Q3A畫面,要是拿D3D的畫面來比可就差多了,V5的除鋸齒效果完全和執行別種API的遊戲一模一樣!千萬別以為這是沒什麼了不起的小事!就連GeForce3都沒一定的把握全部都罩得住,GTS就更不必提了!尤是比較早的D3D遊戲,要是碰到這個遊戲可以用V5的Glide來玩,那可是會真的很難過…。所以從自己用這些卡執行各種遊戲的經驗來看,對於過去一些硬體評論說GTS比較值得買非常不以為然,也很懷疑他們到底有沒有把兩者的實用性放在廣大的遊戲上來考慮。
至於比較新的遊戲,像巨獸島、RTCW等,GeForce3才算有真正的優勢,可稍微彌補一下自己花大錢的痛…。