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Major Member
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以我所接觸到的資訊,QAA 是要看地方的,
在 OpenGL 環境中似乎問題並不多,真的不錯
但是在 D3D 環境(例如 NFS5)
好像 QAA 有不小的問題,會讓畫質變糟,
這是我得來的資訊,並沒有真的用過
不過那似乎是遊戲寫作的關係,QAA 似乎比較容易發生水土不服
但是頻寬的需求是真的少蠻多的
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