接著開始遊戲效能測試,以下皆使用測試當下最新nVIDIA 610.74驅動。
RTX 5080本身定位於高階4K遊戲市場,不過為了較明顯觀察X3D在不同遊戲中的效能差異,故用1080p進行測試。
9900X3D開啟X3D Turbo Mode 2的Extreme Gaming模式,後方括弧為關閉的數據;270K為原廠預設值與同款DDR5 6000同樣CL28 36-36-72參數。
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS究極效能 –
平均影格數 9900X3D => 246 (246)+0.00%;270K => 244;
Counter-Strike 2 絕對武力2,影像預設值最高 –
FPS 9900X3D => Avg 574.4 (539.6)+6.44%;270K => 572.3;
FAR CRY 6 極地戰嚎6,3D特效為極高模式 –
平均 9900X3D => 207 (176)+17.61%;270K => 154;
Assassin’s Creed Shadows 刺客教條:暗影者,整體品質極高、DLSS效能 –
9900X3D => FPS 110 (112)-1.78%、最低1% 100 (100);270K => FPS 130、最低1% 116;
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高、開啟DLSS與影格數產生器 –
平均影格率 9900X3D => 199 (200)-0.50%、最低110 (90);270K => 196、最低104;
Cyberpunk 2077電馭叛客2077,支援DLSS 4.5技術,畫質High、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 6X –
9900X3D => Average FPS 756.02 (775.84)-2.55%、Min FPS 559.52 (641.62);
270K => Average FPS 781.64、Min FPS 699.95;
Diablo IV暗黑破壞神IV第14賽季,DLSS開啟DLAA、畫格產生4X、品質設定光線追蹤超高 –
9900X3D => 320 (317)+0.94% FPS;270K => 325 FPS;
X3D Turbo Mode 2的Extreme Gaming模式以1080p進行測試,先前提過平均FPS差距3%以內可視為誤差值,
本次Counter-Strike 2與FAR CRY 6分別提升6.44%與17.61%,其餘幾款則多落在誤差範圍附近。
遊戲效能會受到遊戲架構、畫質、驅動版本與DLSS設定等因素影響,因此這邊統一使用相同驅動與個人慣用的遊戲測試設定進行對比。
若要較明顯發揮X3D快取優勢,通常以1080p搭配特定遊戲與中低畫質較容易拉開差距;近期部分國際媒體也有測到,即使維持1080p,改用較高畫質後差距也會明顯縮小,
此外提升到2K與4K高解析度後同樣有此趨勢。
以上每項實測都有截圖存檔,相關測試截圖與國際媒體參考資料若有興趣也可以再補充提供。
本篇RTX 5080遊戲實測比五月底9800X3D那篇使用更新的驅動版本,多數相同遊戲表現差異不大,
其中黑神話:悟空在兩個平台都有較明顯提升,另外少數遊戲則有些差異,詳細更新項目建議以nVIDIA官網說明為主。
此外這次也能直接對照9900X3D開啟Extreme Gaming後,改為單CCD並關閉SMT,對這幾款遊戲實際帶來多少效能變化。
接著是來自CORSAIR FRAME 5000D WOOD RS機殼,分為黑色搭深色木紋與白色搭淺色木紋兩種版本,與X870E AERO X3D WOOD的配色路線相當一致。
高x長x寬分別為542x556x250mm,重量16.24公斤,兩年原廠保固,定位屬於高階中塔式機殼;前面板採實木設計,木材通過FSC認證。
前面板預裝2個200mm RS200,後方1個140mm RS140散熱風扇,與本篇水冷同屬RS風扇系列,擁有AirGuide技術提升氣流與散熱表現。
內部最高可安裝11個120mm或10個140mm風扇,同時支援大型水冷排配置,內部可擴充散熱與通風能力相當高。
支援三大主機板品牌背插式設計、可安裝最高425mm顯示卡與GPU防下垂穩定臂。
InfiniRail安裝系統採滑軌設計,讓風扇與水冷排安裝更便利,機身前方與下方皆配有濾網。
下方IO配置左起為電源按鈕、耳機與麥克風混合式插孔、2個USB 3.2 Gen 1 Type-C、1個USB 3.2 Gen 2x2 Type-C。
